iOS中的音频服务和音频AVAudioPlayer音频播放器使用指南
AudioServicesPlaySystemSound音频服务
对于简单的、无混音音频,AVAudioToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:
1.音频长度小于30秒
2.格式只能是PCM或者IMA4
3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式
4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件
除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。
直接上代码:
#import<AudioToolbox/AudioToolbox.h> #import<CoreFoundation/CoreFoundation.h> //当音频播放完毕会调用这个函数 staticvoidSoundFinished(SystemSoundIDsoundID,void*sample){ /*播放全部结束,因此释放所有资源*/ AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample); CFRelease(sample); CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); } //主循环 intmain(){ /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/ SystemSoundIDsoundID; NSURL*sample=[[NSURLalloc]initWithString:@"sample.wav"]; OSStatuserr=AudioServicesCreateSystemSoundID(sample,&soundID); if(err){ NSLog(@"Erroroccurredassigningsystemsound!"); return-1; } /*添加音频结束时的回调*/ AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID,NULL,NULL,SoundFinished,sample); /*开始播放*/ AudioServicesPlaySystemSound(soundID); CFRunLoopRun(); return0; }
个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。
AVAudioPlayer音频播放器
IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。
AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。
AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为 AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。
一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。
一、创建一个播放器
#import<AVFoundation/AVFoundation.h> NSError*err; AVAudioPlayer*player=[[AVAudioPlayeralloc] initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath: [[NSBundlemainBundle]pathForResource: @"music"ofType:@"m4a" inDirectory:@"/"]] error:&err];//使用本地URL创建
AVAudioPlayer*player=[[AVAudioPlayeralloc] initWithData:myData error:&err];//使用NSData创建
我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。
二、播放器属性
创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了。
1.音量
player.volume=0.8;//0.0~1.0之间
2.循环次数
player.numberOfLoops=3;//默认只播放一次
3.播放位置
player.currentTime=15.0;//可以指定从任意位置开始播放
4.声道数
NSUIntegerchannels=player.numberOfChannels;//只读属性
5.持续时间
NSTimeIntervalduration=player.dueration;//获取采样的持续时间
6.仪表计数
player.meteringEnabled=YES;//开启仪表计数功能 [playerupdateMeters];//更新仪表读数 //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。 for(inti=0;i<player.numberOfChannels;i++){ floatpower=[playeraveragePowerForChannel:i]; floatpeak=[playerpeakPowerForChannel:i]; }
三、播放声音
准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。
[playerprepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列 [playerplay];//播放 [playerstop];//停止
是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。
四、代理方法
加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。
首先给player设置委托是必须的:
player.delegate=self;
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)playersuccessfully:(BOOL)flag{ //播放结束时执行的动作 } -(void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)playererror:(NSError*)error{ //解码错误执行的动作 } -(void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断的代码 } -(void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断结束的代码 }
了解了这些,你可以尝试着做一个本地播放器。