Android自带的四种线程池使用总结
在Android开发中,如果我们要执行某个耗时任务,一般都会考虑开启一个线程去处理。
因为我们都知道一个线程run方法执行完毕后,才算真正结束,但是,这只是结束,并没有被回收,会一直闲置在那里,等待GC去回收,所以如果每执行一个任务,我们都new一个线程,那么在某些极端的场景下,是比较消耗内存的。
之前的内存优化的文章中,我讲过关于android中的池的概念,也就是复用的机制,那么对于线程也有个线程池。
这篇文章先简单介绍下Android中自带的四种线程池:
1、newCachedThreadPool
这种线程池比较灵活,也就是说它的池里的线程数量并不是固定的,理论上可以无限大,任务不需要排队,如果有空闲的线程,则复用,无则新建线程。
ExecutorServicecachedThreadPool=Executors.newCachedThreadPool(); cachedThreadPool.execute(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ //TODOAuto-generatedmethodstub } });
2、newFixedThreadPool
这个算是一个中规中矩,也是Androidsdk的源码中用的比较多的,它的池子里的线程数有个最大值,可以自己设置,如果超过这个最大值,那么任务就会加入任务队列去等待。
ExecutorServicefixedThreadPool=Executors.newFixedThreadPool(5); fixedThreadPool.execute(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ //TODOAuto-generatedmethodstub } });
3、newSingleThreadExecutor
如字面意思,这是一个单例化的线程池,他只有一个线程去执行任务。最常见的一个例子就是我们的UI线程啦。它就是典型的单线程模型。
ExecutorServicesingleThreadExecutor=Executors.newSingleThreadExecutor(); singleThreadExecutor.execute(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ //TODOAuto-generatedmethodstub } });
4、newScheduledThreadPool
这也是一个定长的线程池,但是可以支持周期性的任务。
以下例子表示延迟一秒过后,每两秒执行一次。
ScheduledExecutorServicescheduledThreadPool=Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ } },1,2,TimeUnit.SECONDS);
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