vue实现压缩图片预览并上传功能(promise封装)
本文实例为大家分享了vue实现压缩图片预览并上传的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要用到filereader、canvas以及formdata这三个h5的api
过程大致分为三步:
用户使用inputfile上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(base64格式)
把图片数据传入img对象,然后将img绘制到canvas上,再调用canvas.toDataURL对图片进行压缩
获取到压缩后的base64格式图片数据,转成二进制塞入formdata,再通过XmlHttpRequest提交formdata。
模板:
获取图片数据
methods:{ //监听inputfile的change事件 imageHandle(e){ //**这个是必不可少的,在下面的reader.onload中this就不再指vm了** letthat=this; letmaxSize=100*1024; letfiles=e.srcElement.files; if(!files.length)return;//文件长度大于0 if(!/^image\//.test(files[0].type))return;//必须是图片才处理 if(!window.FileReader)return;//支持FileReader //创建filereader对象 letreader=newFileReader(); reader.readAsDataURL(files[0]);//将图片转成base64格式 reader.onload=function(){ letresult=this.result; letimg=newImage(); img.src=result; letformdata=newFormData(); if(this.result.length<=maxSize){ that.$refs.upImg.src=result;//预览图片 img=null; //上传图片 formdata.append("image",that._upload(result,files[0].name,files[0].type)); that.$store.dispatch("uploadImage",formdata) .then(data=>{ if(data===1){ that.$toast("上传成功","success"); }elseif(data===-1){ that.$toast("图片为空","error"); }else{ that.$toast("上传失败","error"); } }) .catch(error=>that.$toast("上传失败","error")); }else{ img.onload=function(){ //压缩图片 letdata=that._compress(img); //图片预览 that.$refs.upImg.src=data; //上传图片 formdata.append("image",that._upload(data,files[0].name,files[0].type)); that.$store.dispatch("uploadImage",formdata) .then(data=>{ if(data===1){ that.$toast("上传成功","success"); }elseif(data===-1){ that.$toast("图片为空","error"); }else{ that.$toast("上传失败","error"); } }) .catch(error=>that.$toast("上传失败","error")); }; } }; },
压缩图片
在IOS中,canvas绘制图片是有两个限制的:
首先是图片的大小,如果图片的大小超过两百万像素,图片也是无法绘制到canvas上的,调用drawImage的时候不会报错,但是你用toDataURL获取图片数据的时候获取到的是空的图片数据。
再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大于大概五百万像素(即宽高乘积)的时候,不仅图片画不出来,其他什么东西也都是画不出来的。
应对第一种限制,处理办法就是瓦片绘制了。瓦片绘制,也就是将图片分割成多块绘制到canvas上,我代码里的做法是把图片分割成100万像素一块的大小,再绘制到canvas上。
而应对第二种限制,我的处理办法是对图片的宽高进行适当压缩,我代码里为了保险起见,设的上限是四百万像素,如果图片大于四百万像素就压缩到小于四百万像素。四百万像素的图片应该够了,算起来宽高都有2000X2000了。
如此一来就解决了IOS上的两种限制了。
除了上面所述的限制,还有两个坑,一个就是canvas的toDataURL是只能压缩jpg的,当用户上传的图片是png的话,就需要转成jpg,也就是统一用canvas.toDataURL(‘image/jpeg',0.1),类型统一设成jpeg,而压缩比就自己控制了。
另一个就是如果是png转jpg,绘制到canvas上的时候,canvas存在透明区域的话,当转成jpg的时候透明区域会变成黑色,因为canvas的透明像素默认为rgba(0,0,0,0),所以转成jpg就变成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景会变成了黑色。解决办法就是绘制之前在canvas上铺一层白色的底色。
_compress(img){ letcanvas=document.createElement("canvas"); letctx=canvas.getContext("2d"); //瓦片 lettCanvas=document.createElement("canvas"); lettctx=tCanvas.getContext("2d"); letinitSize=img.src.length; letwidth=img.width; letheight=img.height; //如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下 letratio; if((ratio=(width*height)/4000000)>1){ ratio=Math.sqrt(ratio); widht/=ratio; height/=ratio; }else{ ratio=1; } canvas.width=width; canvas.height=height; //铺底色 ctx.fillStyle="#fff"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制 letcount; if((count=(width*height)/1000000)>1){ count=~~(Math.sqrt(count)+1);//计算要分成多少瓦片,~~在这里表示取整 //计算每块瓦片的宽高 letnw=~~(width/count); letnh=~~(height/count); tCanvas.width=nw; tCanvas.height=nh; for(leti=0;i上传
完成图片压缩后,就可以塞进formdata里进行上传了,先将base64数据转成字符串,再实例化一个ArrayBuffer,然后将字符串以8位整型的格式传入ArrayBuffer,再通过BlobBuilder或者Blob对象,将8位整型的ArrayBuffer转成二进制对象blob,再将blob转为File对象
_upload(data,name,type){ lettext=window.atob(data.split(",")[1]); letbuffer=newArrayBuffer(text.length); letubuffer=newUint8Array(buffer); letpecent=0, loop=null; for(vari=0;i将图片压缩上传封装到一个js文件里
constUploadImg={ imageHandle(files,maxSize,imgDom){ letthat=this; letformdata=newFormData(); letreader=newFileReader(); reader.readAsDataURL(files[0]);//将图片转成base64格式 //reader.onload是异步,要用到Promise对象将值返回出去 returnnewPromise((resolved,rejected)=>{ reader.onload=function(){ letresult=this.result; letimg=newImage(); img.src=result; if(this.result.length<=maxSize){ imgDom.src=result; img=null; formdata.append("image",that._upload(result,files[0].name,files[0].type)); resolved(formdata); }else{ img.onload=function(){ letdata=that._compress(img); imgDom.src=data; formdata.append("image",that._upload(data,files[0].name,files[0].type)); resolved(formdata); }; } }; }) }, _compress(img){ letcanvas=document.createElement("canvas"); letctx=canvas.getContext("2d"); //瓦片 lettCanvas=document.createElement("canvas"); lettctx=tCanvas.getContext("2d"); letwidth=img.width; letheight=img.height; //如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下 letratio; if((ratio=(width*height)/4000000)>1){ ratio=Math.sqrt(ratio); widht/=ratio; height/=ratio; }else{ ratio=1; } canvas.width=width; canvas.height=height; //铺底色 ctx.fillStyle="#fff"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制 letcount; if((count=(width*height)/1000000)>1){ count=~~(Math.sqrt(count)+1);//计算要分成多少瓦片 //计算每块瓦片的宽高 letnw=~~(width/count); letnh=~~(height/count); tCanvas.width=nw; tCanvas.height=nh; for(leti=0;i调用代码
importUploadImgfrom"../../util/uploadImg"; methods:{ imageHandle(e){ letmaxSize=100*1024; letimgDom=this.$refs.upImg; letfiles=e.srcElement.files; if(!files.length)return;//文件长度大于0 if(!/^image\//.test(files[0].type))return;//必须是图片才处理 if(!window.FileReader)return;//支持FileReader if(this.docEntry===""||this.lineId===""){ this.$toast("请填写完整信息","error"); return; } //letformdata=newFormData(); UploadImg.imageHandle(files,maxSize,imgDom).then(formdata=>{ formdata.append("docEntry",this.docEntry); formdata.append("lineId",this.lineId); formdata.append("action","ProductionListImage"); this.$store .dispatch("uploadImage",formdata) .then(data=>{ if(data===1){ this.$toast("上传成功","success"); }elseif(data===-1){ this.$toast("图片为空","error"); }else{ this.$toast("上传失败","error"); } }) .catch(error=>this.$toast("上传失败","error")); }); } }参考链接:移动端利用H5实现压缩图片上传功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。