深入学习java ThreadLocal的源码知识
简介
ThreadLocal是每个线程自己维护的一个存储对象的数据结构,线程间互不影响实现线程封闭。一般我们通过ThreadLocal对象的get/set方法存取对象。
源码分析
ThreadLocal的set方法源码如下
publicvoidset(Tvalue){
Threadt=Thread.currentThread();
ThreadLocalMapmap=getMap(t);//根据当前线程获得ThreadLocalMap对象
if(map!=null)
map.set(this,value);//如果有则set
else
createMap(t,value);//否则创建ThreadLocalMap对象
}
ThreadLocalMapgetMap(Threadt){
returnt.threadLocals;
}
voidcreateMap(Threadt,TfirstValue){
t.threadLocals=newThreadLocalMap(this,firstValue);
}
通过getMap方法,可见我们返回的map实际上是Thread对象的threadLocals属性。而这个ThreadLocalMap就是用来存储数据的结构。
ThreadLocalMap介绍
ThreadLocalMap是ThreadLocal的核心,定义在ThreadLocal类里的内部类,他维护了一个Enrty数组。ThreadLocal存/取数据都是通过操作Enrty数组来实现的。
Enrty数组作为一个哈希表,将对象通过开放地址方法散列到这个数组中。作为对比,HashMap则是通过链表法将对象散列到数组中。
开放地址法就是元素散列到数组中的位置如果有冲突,再以某种规则在数组中找到下一个可以散列的位置,而在ThreadLocalMap中则是使用线性探测的方式向后依次查找可以散列的位置。
Enery介绍
Enery在这里我们称之为元素,是散列表中维护的对象单元。
//哈希映射表中的元素使用其引用字段作为键(它始终是ThreadLocal对象)继承WeakReference。 //注意,null键(即entry.get()==null)表示不再引用该键,因此可以从表中删除该元素。 //这些元素在下面的代码中称为“旧元素”。 //这些“旧元素”就是脏对象,因为存在引用不会被GC, //为避免内存泄露需要代码里清理,将引用置为null,那么这些对象之后就会被GC清理。 //实际上后面的代码很大程度上都是在描述如何清理“旧元素”的引用 staticclassEntryextendsWeakReference>{ Objectvalue; Entry(ThreadLocal>k,Objectv){ super(k); value=v; } }
到这里可能有两个疑问
1、既然要存储的内容是线程独有的对象,为什么不直接在Thread里设置一个属性直接存储该对象?或者说为什么要维护一个Entry散列表来存储内容并以ThreadLocal对象作为key?
答:一个ThreadLocal对象只属于一个线程,但一个线程可以实例化ThreadLocal对象。而ThreadLocalMap维护的数组存储的就是以ThreadLocal实例作为key的Entry对象。
2、ThreadLocalMap中的Enery为什么要继承WeakReference?
答:首先弱引用会在ThreadLocal对象不存在强引用的情况,弱引用对象会在下次GC时被清除。
将ThreadLocal对象作为弱引用目的是为了防止内存泄露。
假设Enery的key不是弱引用,即使在我们的代码里threadLocal引用已失效,threadLocal也不会被GC,因为当前线程持有ThreadLocalMap的引用,而ThreadLocalMap持有Entry数组的引用,Entry对象的key又持有threadLocal的引用,threadLocal对象针对当前线程可达,所以不会被GC。
而Enery的key值threadLocal作为弱引用,在引用失效时会被GC。但即使threadLocal做为弱引用被GC清理,Entry[]还是存在entry对象,只是key为null,vlue对象也还存在,这些都是脏对象。弱引用不单是清理了threadLocal对象,它的另一层含义是可以标识出Enery[]数组中哪些元素应该被GC(我们这里称为旧元素),然后程序里找出这些entry并清理。
ThreadLocalMap的set方法
回到前面提到的set方法,当map不为null时会调用ThreadLocalMap的set方法。
ThreadLocalMap的set方法描述了如何将值散列到哈希表中,是开放地址法以线性探测方式散列的实现。在成功set值之后,尝试清理一些旧元素,如果没有发现旧元素则判断阈值,确认哈希表是否足够大、是否需要扩容。如果哈希表过于拥挤,get/set值会发生频繁的冲突,这是不期望的情况。ThreadLocalMap的set方法代码及详细注释如下
privatevoidset(ThreadLocal>key,Objectvalue){
//Wedonotuseafastpathaswithget()becauseitisat
//leastascommontouseset()tocreatenewentriesas
//itistoreplaceexistingones,inwhichcase,afast
//pathwouldfailmoreoftenthannot.
//我们不像get()那样先使用快速路径(直接散列)判断
//因为使用set()创建新元素至少与替换现有元素一样频繁,在这种情况下,散列后立刻判断会容易失败。
//所以直接先线性探测
Entry[]tab=table;
intlen=tab.length;
//根据hashcode散列到数组位置
inti=key.threadLocalHashCode&(len-1);
//开放地址法处理散列冲突,线性探测找到可以存放位置
//遍历数组找到下一个可以存放元素的位置,这种位置包含三种情况
//1.元素的key已存在,直接赋值value
//2.元素的key位null,说明k作为弱引用被GC清理,该位置为旧数据,需要被替换
//3.直到遍历到一个数组位置为null的位置赋值
for(Entrye=tab[i];
e!=null;
e=tab[i=nextIndex(i,len)]){
ThreadLocal>k=e.get();
if(k==key){//key已存在则直接更新
e.value=value;
return;
}
if(k==null){//e不为null但k为null说明k作为弱引用被GC,是旧数据需要被清理
//i为旧数据位置,清理该位置并依据key合理地散列或将value替换到数组中
//然后重新散列i后面的元素,并顺便清理i位置附近的其他旧元素
replaceStaleEntry(key,value,i);
return;
}
}
//遍历到一个数组位置为null的位置赋值
tab[i]=newEntry(key,value);
intsz=++size;
//调用cleanSomeSlots尝试性发现并清理旧元素,如果没有发现且旧元素当前容量超过阈值,则调用rehash
if(!cleanSomeSlots(i,sz)&&sz>=threshold)
//此时认为表空间不足,全量遍历清理旧元素,清理后判断容量若大于阈值的3/4,若是则扩容并从新散列
rehash();
}
replaceStaleEntry方法
replaceStaleEntry方法是当我们线性探测时,如果碰到了旧元素就执行。该方法做的事情比较多,可以总结为我们在staleSlot位置发现旧元素,将新值覆盖到staleSlot位置上并清理staleSlot附近的旧元素。“附近”指的是staleSlot位置前后连续的非null元素。代码及详细注释如下
privatevoidreplaceStaleEntry(ThreadLocal>key,Objectvalue,intstaleSlot){
Entry[]tab=table;
intlen=tab.length;
Entrye;
//Backuptocheckforpriorstaleentryincurrentrun.
//Wecleanoutwholerunsatatimetoavoidcontinual
//incrementalrehashingduetogarbagecollectorfreeing
//uprefsinbunches(i.e.,wheneverthecollectorruns).
//向前检查是否存在旧元素,一次性彻底清理由于GC清除的弱引用key导致的旧数据,避免多次执行
intslotToExpunge=staleSlot;
//向前遍历找到entry不为空且key为null的位置赋值给slotToExpunge
for(inti=prevIndex(staleSlot,len);
(e=tab[i])!=null;
i=prevIndex(i,len))
if(e.get()==null)
slotToExpunge=i;
//Findeitherthekeyortrailingnullslotofrun,whichever
//occursfirst
//staleSlot位置向后遍历如果位置不为空,判断key是否已经存在
//回想前面我们是set实例的时候,碰到旧元素的情况下调用该方法,所以很可能在staleSlot后面key是已经存在的
for(inti=nextIndex(staleSlot,len);
(e=tab[i])!=null;
i=nextIndex(i,len)){
ThreadLocal>k=e.get();
//Ifwefindkey,thenweneedtoswapit
//withthestaleentrytomaintainhashtableorder.
//Thenewlystaleslot,oranyotherstaleslot
//encounteredaboveit,canthenbesenttoexpungeStaleEntry
//toremoveorrehashalloftheotherentriesinrun.
//如果我们找到键,那么我们需要将它与旧元素交换以维护哈希表顺序。
//然后可以将交换后得到的旧索引位置
//或其上方遇到的任何其他旧索引位置传给expungeStaleEntry清理旧条
//如果碰到key相同的值则覆盖value
if(k==key){
e.value=value;
//i位置与staleSlot旧数据位置做交换,将数组元素位置规范化,维护哈希表顺序
//这里维护哈希表顺序是必要的,举例来说,回想前面threadLocal.set实例的判断,是线性探测找到可以赋值的位置
//如果哈希顺序不维护,可能造成同一个实例被赋值多次的情况
//包括后面清理旧元素的地方都要重新维护哈希表顺序
tab[i]=tab[staleSlot];
tab[staleSlot]=e;
//Startexpungeatprecedingstaleentryifitexists
//开始清理前面的旧元素
//如果前面向前或向后查找的旧元素不存在,也就是slotToExpunge==staleSlot
//此时slotToExpunge=i,此时位置i的元素是旧元素,需要被清理
//slotToExpunge用来存储第一个需要被清理的旧元素位置
if(slotToExpunge==staleSlot)
slotToExpunge=i;
//清理完slotToExpunge位置及其后面非空连续位置后,通过调用cleanSomeSlots尝试性清理一些其他位置的旧元素
//cleanSomeSlots不保证清理全部旧元素,它的时间复杂度O(log2n),他只是全量清理旧元素或不清理的折中
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge),len);
return;
}
//Ifwedonotfindstaleentryonbackwardscan,the
//firststaleentryseenwhilescanningforkeyisthe
//firststillpresentintherun.
//如果前面向前查找的旧元素不存在,也就是slotToExpunge==staleSlot,而此时位置i为旧元素,所以将i赋值给slotToExpunge
//slotToExpunge用来存储第一个需要被清理的旧元素位置
if(k==null&&slotToExpunge==staleSlot)
slotToExpunge=i;
}
//Ifkeynotfound,putnewentryinstaleslot
//如果向后遍历非空entry都没有找到key,则直接赋值给当前staleSlot旧元素位置
tab[staleSlot].value=null;
tab[staleSlot]=newEntry(key,value);
//Ifthereareanyotherstaleentriesinrun,expungethem
//通过前面根据staleSlot向前/向后遍历,如果发现有旧元素则清理
if(slotToExpunge!=staleSlot)
//清理完slotToExpunge位置及其后面非空连续位置后,通过调用cleanSomeSlots尝试性清理一些其他位置的旧元素
//cleanSomeSlots不保证清理全部旧元素,它的时间复杂度O(log2n),他只是全量清理旧元素或不清理的折中
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge),len);
}
expungeStaleEntry方法
查找到的旧元素都会执行expungeStaleEntry方法。expungeStaleEntry频繁被使用,它是清理旧元素的核心方法。该方法的做的事情就是:清理包括staleSlot位置后面连续为空元素中的所有旧元素并重新散列,返回staleSlot后面首个null位置。代码及详细注释如下
privateintexpungeStaleEntry(intstaleSlot){
Entry[]tab=table;
intlen=tab.length;
//expungeentryatstaleSlot
//清空staleSlot位置的元素
tab[staleSlot].value=null;
tab[staleSlot]=null;
size--;
//Rehashuntilweencounternull
//旧位置清理后,后面的元素需要重新散列到数组里,直到遇到数组位置为null。即维护哈希顺序。
Entrye;
inti;
for(i=nextIndex(staleSlot,len);
(e=tab[i])!=null;
i=nextIndex(i,len)){
ThreadLocal>k=e.get();
if(k==null){//k==null说明此位置也是旧数据,需要清理
e.value=null;
tab[i]=null;
size--;
}else{
inth=k.threadLocalHashCode&(len-1);
//将staleSlot后面不为空位置重新散列,如果与当前位置不同,则向前移动到h位置后面(包括h)的首个空位置
if(h!=i){
tab[i]=null;
//UnlikeKnuth6.4AlgorithmR,wemustscanuntil
//nullbecausemultipleentriescouldhavebeenstale.
while(tab[h]!=null)
h=nextIndex(h,len);
tab[h]=e;
}
}
}
returni;
}
cleanSomeSlots方法
cleanSomeSlots是一个比较灵动的方法。就如他的名字"some"一样。该方法只是尝试性地寻找一些旧元素。添加新元素或替换旧元素时都会调用此方法。它的执行复杂度log2(n),他是“不清理”和“全量清理”的折中。若有发现旧元素返回true。代码及详细注释如下
privatebooleancleanSomeSlots(inti,intn){
booleanremoved=false;
Entry[]tab=table;
intlen=tab.length;
do{
i=nextIndex(i,len);
Entrye=tab[i];
if(e!=null&&e.get()==null){
n=len;
removed=true;
i=expungeStaleEntry(i);
}
//n>>>=1无符号右移1位,即移动次数以n的二进制最高位的1的位置为基准
//所以时间复杂度log2(n)
}while((n>>>=1)!=0);
returnremoved;
}
rehash/expungeStaleEntries/resize方法
在成功set值后,通过阈值判断,如果程序认为表空间不足就会调用rehash方法。
rehash做了两件事,首先全量遍历清理旧元素,然后在清理后判断容量是否足够,若成立则2倍扩容并重新散列。
expungeStaleEntries则是全量清理旧元素,resize则是二倍扩容。
//rehash全量地遍历清理旧元素,然后判断容量若大于阈值的3/4,则扩容并从新散列
//程序认为表空间不足时会调用该方法
privatevoidrehash(){
//全量遍历清理旧元素
expungeStaleEntries();
//Uselowerthresholdfordoublingtoavoidhysteresis
//适当的扩容,以避免hash散列到数组时过多的位置冲突
if(size>=threshold-threshold/4)
//2倍扩容并重新散列
resize();
}
//全量遍历清理旧元素
privatevoidexpungeStaleEntries(){
Entry[]tab=table;
intlen=tab.length;
for(intj=0;jk=e.get();
if(k==null){
e.value=null;//HelptheGC
}else{
inth=k.threadLocalHashCode&(newLen-1);
while(newTab[h]!=null)
h=nextIndex(h,newLen);
newTab[h]=e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size=count;
table=newTab;
}
ThreadLocal的get方法
ThreadLocal的get逻辑相比set要简单的多。他只是将threadLocal对象散列到数组中,通过线性探测的方式找到匹配的值。代码及详细注释如下
publicTget(){
Threadt=Thread.currentThread();
ThreadLocalMapmap=getMap(t);
if(map!=null){
ThreadLocalMap.Entrye=map.getEntry(this);
if(e!=null){
@SuppressWarnings("unchecked")
Tresult=(T)e.value;
returnresult;
}
}
//如果map不为null初始化一个key为当前threadLocal值为null的ThreadLocalMap对象
returnsetInitialValue();
}
privateEntrygetEntry(ThreadLocal>key){
inti=key.threadLocalHashCode&(table.length-1);
Entrye=table[i];
if(e!=null&&e.get()==key)
returne;
else//直接散列找不到的情况,调用getEntryAfterMiss线性探测查找期望元素
returngetEntryAfterMiss(key,i,e);
}
privateEntrygetEntryAfterMiss(ThreadLocal>key,inti,Entrye){
Entry[]tab=table;
intlen=tab.length;
//线性探测找到符合的元素,若遇到旧元素则进行清理
while(e!=null){
ThreadLocal>k=e.get();
if(k==key)
returne;
if(k==null)
expungeStaleEntry(i);
else
i=nextIndex(i,len);
e=tab[i];
}
returnnull;
}
remove方法
remove即将引用清空并调用清理旧元素方法。所以remove不会产生旧元素,当我们确认哪些内容需要移除时优先使用remove方法清理,尽量不要交给GC处理。避免get/set发现旧元素的情况过多。
publicvoidremove(){
ThreadLocalMapm=getMap(Thread.currentThread());
if(m!=null)
m.remove(this);
}
privatevoidremove(ThreadLocal>key){
Entry[]tab=table;
intlen=tab.length;
inti=key.threadLocalHashCode&(len-1);
for(Entrye=tab[i];
e!=null;
e=tab[i=nextIndex(i,len)]){
if(e.get()==key){
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
总结
ThreadLocal最大的复杂性在于如何处理旧元素,目的是为了避免内存泄露。
在新增或替换元素成功后,为了尽可能少地在get/set时发现有旧元素的情况,在清理旧元素后多次调用cleanSomeSlots尝试性地发现并清理一些旧元素,为了执行效率,“cleanSome”是“noclean”不清理和“cleanall”全量清理之间一的种平衡。
expungeStaleEntry在清理自己位置上的旧元素的同时也会清理附近的旧元素,为得都是减少get/set发现旧元素的情况。即便如此,在哈希表容量过多时也会全量清理一遍旧元素并扩容。
当确认元素需要清除时,优先使用remove方法。
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