unity自定义弹出框功能
本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下
一、弹出框的搭建
布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。
MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。
注意大小写,后面代码会根据名称进行获取对应组建。
效果如下:
二、MessageBox代码
要说明的都在代码中注释了。仿照Windows的提示框功能,如果功能不足可自行添加。例如关闭按钮、显示图标等。
usingSystem;
publicenumDialogResult
{
Ok,
OKCancel,
RetryCancel,
YesNo,
YesNoCancel
}
publicstaticclassMessageBox
{
///
///true表示模态框
///
publicstaticbooltype;
//三个委托,分别为三个按钮的点击运行事件
publicstaticActionclickOk;
publicstaticActionclickRetry;
publicstaticActionclickCancel;
publicstaticDialogResultdialogResult;
//标题
publicstaticstringheadText;
//文本
publicstaticstringtext;
//状态。用于显示或隐藏弹出框
publicstaticboolstate;
///
///重试按钮点击事件
///
publicstaticvoidonClickRetry()
{
state=false;
clickRetry?.Invoke();
clickRetry=null;
}
///
///取消按钮点击事件
///
publicstaticvoidonClickCancel()
{
state=false;
clickCancel?.Invoke();
clickCancel=null;
}
///
///确定按钮点击事件
///
publicstaticvoidonClickOk()
{
state=false;
clickOk?.Invoke();
clickOk=null;
}
///
///显示
///
///内容
///标题
///样式
///模式
publicstaticvoidShow(string_text,string_head,DialogResult_dialog,bool_type=true)
{
text=_text;
headText=_head;
dialogResult=_dialog;
type=_type;
state=true;
}
publicstaticvoidShow(string_text,string_head,bool_type=true)
{
text=_text;
headText=_head;
dialogResult=DialogResult.Ok;
type=_type;
state=true;
}
publicstaticvoidShow(string_text,bool_type=true)
{
text=_text;
headText="信息";
dialogResult=DialogResult.Ok;
type=_type;
state=true;
}
}
三、UiMessage代码
添加到Message物体上。用于控制弹出框的显示等功能。
usingUnityEngine;
usingUnityEngine.UI;
publicclassUiMessage:MonoBehaviour
{
publicButtonok;
publicButtoncancel;
publicButtonretry;
///
///遮罩
///
publicGameObjectpanel;
publicTextheadText;
publicTexttext;
///
///弹出框
///
privateGameObjectmessageBox;
privatevoidAwake()
{
messageBox=gameObject.transform.GetChild(1).gameObject;
ok=messageBox.transform.Find("ok").GetComponent
四、显示框的调用
此处调用可以自行设置一个按钮,在其点击事件中注册调用即可。
笔者使用项目中的方式进行演示。具体不做说明。调用方式已给出。
特别注意:由于UiMessage调用了MessageBox的方法,所以必须先初始化MessageBox的数据。使用什么就初始化什么。笔者使用了ok、cancel按钮(默认不初始化模式,即为模态框,不初始化DialogResult即为只显示ok按钮),所以注册了相应的点击事件(委托)。最后显示弹出框(整个包含遮罩和弹出框)。
五、运行结果
六、弹出框可拖拽移动
将DragManage添加到MessageBox物体上面。(如果你想让ui物体可拖拽,对其添加DragManage即可实现)
笔者就不做演示了
usingUnityEngine; usingUnityEngine.EventSystems; //////只是用来处理拖拽 /// publicclassDragManage:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler { privateVector3offect; publicvoidOnBeginDrag(PointerEventDataeventData) { offect=Input.mousePosition-transform.position; } publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData) { transform.position=Input.mousePosition-offect; } publicvoidOnEndDrag(PointerEventDataeventData) { transform.position=Input.mousePosition-offect; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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