python运用pygame库实现双人弹球小游戏
使用pythonpygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球。
因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全。
但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善。
代码如下:
运行环境为python3.7,需要安装pygame库
importpygame,sys,time,random
frompygame.localsimport*
#定义颜色变量
redColour=pygame.Color(255,0,0)
blackColour=pygame.Color(0,0,0)
whiteColour=pygame.Color(255,255,255)
greyColour=pygame.Color(150,150,150)
#定义gameOver函数
defgameOver(playSurface,board):
gameOverFont=pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',72)
ifboard[0][1]==0:
gameOverSurf=gameOverFont.render('board_2win!',True,greyColour)
ifboard[0][1]==460:
gameOverSurf=gameOverFont.render('board_1win!',True,greyColour)
gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()
gameOverRect.midtop=(320,10)
playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
againFont=pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',24)
againSurf=gameOverFont.render('Doyouwanttotryagain?y/n',True,whiteColour)
againRect=againSurf.get_rect()
againRect.midtop=(20,100)
playSurface.blit(againSurf,againRect)
pygame.display.flip()
time.sleep(3)
foreventinpygame.event.get():
ifevent.key==ord("y"):
main()
ifevent.key==ord("n"):
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.quit()
sys.exit()
#定义main函数
defmain():
#初始化pygame
pygame.init()
fpsClock=pygame.time.Clock()
#创建pygame显示层
playSurface=pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('pingpangball')
#初始化变量
#两块板子为5块正方形组成的矩形,小球为1块正方形,正方形大小为20x20
board_1=[[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]]
board_2=[[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]]
ball=[100,100]
direction=3#控制小球X轴的移动方向及速度
direction_x=0#判断小球沿X轴正向还是反向移动0反向1正向,2没有速度
direction_y=1#控制小球Y轴的移动方向及速度0反向,1正向
#检测例如按键等pygame事件
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elifevent.type==KEYDOWN:
#判断键盘事件控制板子移动
ifevent.key==K_RIGHT:
foriinboard_1:
i[0]+=20
ifevent.key==K_LEFT:
foriinboard_1:
i[0]-=20
ifevent.key==ord("a"):
foriinboard_2:
i[0]-=20
ifevent.key==ord("d"):
foriinboard_2:
i[0]+=20
ifevent.key==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#判断小球击中board_1的位置,范围为板子的左角到右角
ifball[1]==board_1[0][1]+20andboard_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20:
direction_y=1#若击中板子,则Y轴方向正向移动
#判断小球击中板子左角的状态,如果小球击中板子左角并且移动方向为正向,则:
ifball[0]==board_1[0][0]-20anddirection_x==1:
direction=0#设此刻方向改为0
#如果小球击中板子左数第一块,则:
ifball[0]==board_1[0][0]:
direction=1#设此刻方向改为1
#如果小球击中板子左数第二块,则:
ifball[0]==board_1[1][0]:
direction=2#设此刻方向改为2
#如果小球击中板子正中间,则:
ifball[0]==board_1[2][0]:
direction=3#设此刻方向改为3
#如果小球击中板子左数第四块,则:
ifball[0]==board_1[3][0]:
direction=4#设此刻方向改为4
#如果小球击中板子左数第五块,则:
ifball[0]==board_1[4][0]:
direction=5#设此刻方向改为5
#如果小球击中板子右角并且移动方向为反向:
ifball[0]==board_1[4][0]+20anddirection_x==0:
direction=6#设此刻方向改为6
#如果小球击中板子两角但是没有速度,即竖直移动
ifdirection_x==2and(ball[0]==board_1[0][0]-20orball[0]==board_1[4][0]+20):
direction_y=0#设此刻Y轴方向改为0
#判断小球击中board_2的位置,与击中board_1时相比只改变Y轴的方向,X轴不变
ifball[1]==board_2[0][1]-20andboard_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20:
direction_y=0
ifball[0]==board_2[0][0]-20anddirection_x==1:
direction=0
ifball[0]==board_2[0][0]:
direction=1
ifball[0]==board_2[1][0]:
direction=2
ifball[0]==board_2[2][0]:
direction=3
ifball[0]==board_2[3][0]:
direction=4
ifball[0]==board_2[4][0]:
direction=5
ifball[0]==board_2[4][0]+20anddirection_x==0:
direction=6
ifdirection_x==2and(ball[0]==board_2[0][0]-20orball[0]==board_2[4][0]+20):
direction_y=1
ifball[0]<=0:
direction=4
ifball[0]>=620:
direction=2
#设置小球Y轴的移动速度
ifdirection_y==0:
ball[1]-=20
ifdirection_y==1:
ball[1]+=20
#设置小球X轴的移动速度,X,Y轴速度的改变形成角度
ifdirection==0:
ball[0]-=40
direction_x=0
ifdirection==1:
ball[0]-=40
direction_x=0
ifdirection==2:
ball[0]-=20
direction_x=0
ifdirection==3:
direction_x=2
ifdirection==4:
ball[0]+=20
direction_x=1
ifdirection==5:
ball[0]+=40
direction_x=1
ifdirection==6:
ball[0]+=40
direction_x=1
#绘制pygame显示层
playSurface.fill(blackColour)
pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20)))
pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20)))
pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20)))
#刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
#判断胜利
ifball[1]==board_1[0][1]and(ball[0]board_1[4][0]):
gameOver(playSurface,board_1)
ifball[1]==board_2[0][1]and(ball[0]board_2[4][0]):
gameOver(playSurface,board_2)
#控制游戏速度
fpsClock.tick(5)
if__name__=="__main__":
main()  
运行结果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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