python运用pygame库实现双人弹球小游戏
使用pythonpygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球。
因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全。
但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善。
代码如下:
运行环境为python3.7,需要安装pygame库
importpygame,sys,time,random frompygame.localsimport* #定义颜色变量 redColour=pygame.Color(255,0,0) blackColour=pygame.Color(0,0,0) whiteColour=pygame.Color(255,255,255) greyColour=pygame.Color(150,150,150) #定义gameOver函数 defgameOver(playSurface,board): gameOverFont=pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',72) ifboard[0][1]==0: gameOverSurf=gameOverFont.render('board_2win!',True,greyColour) ifboard[0][1]==460: gameOverSurf=gameOverFont.render('board_1win!',True,greyColour) gameOverRect=gameOverSurf.get_rect() gameOverRect.midtop=(320,10) playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect) againFont=pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',24) againSurf=gameOverFont.render('Doyouwanttotryagain?y/n',True,whiteColour) againRect=againSurf.get_rect() againRect.midtop=(20,100) playSurface.blit(againSurf,againRect) pygame.display.flip() time.sleep(3) foreventinpygame.event.get(): ifevent.key==ord("y"): main() ifevent.key==ord("n"): pygame.quit() sys.exit() pygame.quit() sys.exit() #定义main函数 defmain(): #初始化pygame pygame.init() fpsClock=pygame.time.Clock() #创建pygame显示层 playSurface=pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('pingpangball') #初始化变量 #两块板子为5块正方形组成的矩形,小球为1块正方形,正方形大小为20x20 board_1=[[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]] board_2=[[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]] ball=[100,100] direction=3#控制小球X轴的移动方向及速度 direction_x=0#判断小球沿X轴正向还是反向移动0反向1正向,2没有速度 direction_y=1#控制小球Y轴的移动方向及速度0反向,1正向 #检测例如按键等pygame事件 whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit() elifevent.type==KEYDOWN: #判断键盘事件控制板子移动 ifevent.key==K_RIGHT: foriinboard_1: i[0]+=20 ifevent.key==K_LEFT: foriinboard_1: i[0]-=20 ifevent.key==ord("a"): foriinboard_2: i[0]-=20 ifevent.key==ord("d"): foriinboard_2: i[0]+=20 ifevent.key==K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) #判断小球击中board_1的位置,范围为板子的左角到右角 ifball[1]==board_1[0][1]+20andboard_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20: direction_y=1#若击中板子,则Y轴方向正向移动 #判断小球击中板子左角的状态,如果小球击中板子左角并且移动方向为正向,则: ifball[0]==board_1[0][0]-20anddirection_x==1: direction=0#设此刻方向改为0 #如果小球击中板子左数第一块,则: ifball[0]==board_1[0][0]: direction=1#设此刻方向改为1 #如果小球击中板子左数第二块,则: ifball[0]==board_1[1][0]: direction=2#设此刻方向改为2 #如果小球击中板子正中间,则: ifball[0]==board_1[2][0]: direction=3#设此刻方向改为3 #如果小球击中板子左数第四块,则: ifball[0]==board_1[3][0]: direction=4#设此刻方向改为4 #如果小球击中板子左数第五块,则: ifball[0]==board_1[4][0]: direction=5#设此刻方向改为5 #如果小球击中板子右角并且移动方向为反向: ifball[0]==board_1[4][0]+20anddirection_x==0: direction=6#设此刻方向改为6 #如果小球击中板子两角但是没有速度,即竖直移动 ifdirection_x==2and(ball[0]==board_1[0][0]-20orball[0]==board_1[4][0]+20): direction_y=0#设此刻Y轴方向改为0 #判断小球击中board_2的位置,与击中board_1时相比只改变Y轴的方向,X轴不变 ifball[1]==board_2[0][1]-20andboard_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20: direction_y=0 ifball[0]==board_2[0][0]-20anddirection_x==1: direction=0 ifball[0]==board_2[0][0]: direction=1 ifball[0]==board_2[1][0]: direction=2 ifball[0]==board_2[2][0]: direction=3 ifball[0]==board_2[3][0]: direction=4 ifball[0]==board_2[4][0]: direction=5 ifball[0]==board_2[4][0]+20anddirection_x==0: direction=6 ifdirection_x==2and(ball[0]==board_2[0][0]-20orball[0]==board_2[4][0]+20): direction_y=1 ifball[0]<=0: direction=4 ifball[0]>=620: direction=2 #设置小球Y轴的移动速度 ifdirection_y==0: ball[1]-=20 ifdirection_y==1: ball[1]+=20 #设置小球X轴的移动速度,X,Y轴速度的改变形成角度 ifdirection==0: ball[0]-=40 direction_x=0 ifdirection==1: ball[0]-=40 direction_x=0 ifdirection==2: ball[0]-=20 direction_x=0 ifdirection==3: direction_x=2 ifdirection==4: ball[0]+=20 direction_x=1 ifdirection==5: ball[0]+=40 direction_x=1 ifdirection==6: ball[0]+=40 direction_x=1 #绘制pygame显示层 playSurface.fill(blackColour) pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20))) pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20))) pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20))) #刷新pygame显示层 pygame.display.flip() #判断胜利 ifball[1]==board_1[0][1]and(ball[0]board_1[4][0]): gameOver(playSurface,board_1) ifball[1]==board_2[0][1]and(ball[0] board_2[4][0]): gameOver(playSurface,board_2) #控制游戏速度 fpsClock.tick(5) if__name__=="__main__": main()
运行结果如下:
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