pygame库实现移动底座弹球小游戏
本文实例为大家分享了pygame实现移动底座弹球的具体代码,供大家参考,具体内容如下
输出结果:
实现代码:
#-*-coding:utf-8-*- #Py之pygame:有趣好玩——利用pygame库实现一个移动底座弹球的小游戏 importpygameaspg frompygame.localsimport*#将pygame所有常量导入,如后面的QUIT fromtimeimportsleep importsys #设置基本屏幕参数 pg.init()#初始化,如果没有的话字体会报错等等 scr=pg.display.set_mode((600,550))#设置屏幕大小 pg.display.set_caption(("移动底座弹球的小游戏"))#设置屏幕标题 pp=255,255,0#red是一个元组,表示乒乓球橙色 green=0,255,0 white=255,255,255 dizuo=120,63,4#底座颜色灰土色 pink=255,0,255 cs=225,121,21#乒乓球颜色,橙色 #设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动 x=120#乒乓球的坐标设置为(x,y) y=120 vx=3#设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。 vy=3 a=200#a代表乒乓板的x坐标值,因为乒乓板y坐标值是固定的 My_font=pg.font.Font(None,40)#40是字的大小,设置字体,None表示没有,代指pygame默认的字体,但是这样的字体缺点是不能打印出中文。 zt1=pg.font.SysFont('华文楷体',24)#楷体,a=pg.font.get_fonts()#获得系统自带的字体 zt2=pg.font.SysFont('华文楷体',20) zt21=pg.font.SysFont('幼圆',29) defprinttext(font,text,x,y,color):#设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。 img=font.render(text,True,color)#转换为位图 scr.blit(img,(x,y)) #设置得分,基础记分量,为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。 c=0#c是加速器,如果接了10次,那么加速 fs=0#fs是分数,接到一次乒乓球就加分 k=1#基础加分量 #游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是whileTrue循环,轮询是不断的询问用户的输入。 #在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕, #以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。 whileTrue: scr.fill((199,21,133))#游戏背景色 background=pg.image.load('F:/File_Python/Resources/00102.jpg').convert() scr.blit(background,(0,0)) foreveinpg.event.get(): ifeve.type==QUIT:#点击左上角的× sys.exit()#如果无效,可以试试exit()函数 mx,my=pg.mouse.get_pos()#获得鼠标的x,y坐标 a=mx#鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动 #画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形 pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) pg.draw.rect(scr,dizuo,(a,530,100,20),0) #考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。 x=x+vx y=y+vy ifx>550orx<40: vx=-vx ify<40: vy=-vy ify>510andabs(a-x+50)<50: ifvy>0: vy=-vy else:pass c=c+1#每接到3次后乒乓球加速 fs=fs+k#加分 ifc>=3: c=0 k=k+k#乒乓球加速后记分量双倍 ifvx>0:#加速 vx=vx+1 else: vx=vx-1 else:pass elify>510andabs(a-x+50)>50: break #在while循环最后,我写一下得分,规则,还有刷新,刷新很重要! sleep(0.005)#休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快 printtext(zt21,"移动鼠标控制底座左右移动",120,20,pink) printtext(zt2,"得分",550,12,green) printtext(zt2,str(fs),560,32,green) pg.display.update() #在循环结束后就是前面乒乓板没有接触到乒乓球后发生的情况,最后是游戏结束的代码,毕竟这游戏靠看得分看成败 scr.fill((28,69,135))#游戏结束后全屏改变颜色 zt3=pg.font.SysFont('华文楷体',60) zt4=pg.font.SysFont('华文楷体',40) printtext(zt3,"你好,游戏结束",60,120,white) printtext(zt4,'总得分:'+str(fs),120,400,white) pg.display.update()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:czq8825#qq.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。