Vue使用Three.js加载glTF模型的方法详解
前言
Three.js是一个跨浏览器的脚本,使用JavaScript函数库或API来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形,基于WebGL实现,对WebGL进行了进一步的封装,简化了多数复杂的接口。
Three.js支持包括.obj、.gltf等类型的模型结构。glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。
obj格式的模型只支持顶点、法线、纹理坐标和基本材质,而glTF模型除上述所有内容外,glTF还提供了如下功能:
层级对象
场景信息(光源,相机)
骨骼结构与动画
更可靠的材质和着色器
一、安装引入Three.js
npminstallthree
在需要使用3D模型的页面导入包:
import*asThreefrom"three"
在Vue中导入glTF模型需要使用Three.js中的GLTFLoader:
import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader" //导入轨道模型控制器 import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls
二、页面DOM元素渲染
在Vue中,我们需要使用一个div元素来作为3D模型的容器:
页面打开之后,Three.js会给div元素添加一个canvas子元素用来作为3D模型的画布。
三、初始化
Three.js中最重要的三大组件:
场景——Scene
相机——Camera
渲染器——Renderer
初始化:
mounted(){ this.initScene() this.initContainer() this.initCamera() this.initRenderer() this.initControls() }, methods:{ initModelContainer(){ this.model_container=document.getElementById("container"); this.model_container.style.height=window.innerHeight+"px"; this.model_container.style.width=window.innerWidth+"px"; this.height=this.model_container.clientHeight; this.width=this.model_container.clientWidth; }, initScene(){ this.scene=newThree.Scene(); }, initCamera(){ //照相机 this.camera=newThree.PerspectiveCamera(70,this.width/this.height,0.01,1000); this.camera.position.set(-100,60,0); }, initRenderer(){ this.renderer=newThree.WebGLRenderer({antialias:true,alpha:true}); this.renderer.setSize(this.width,this.height); //兼容高清屏幕 this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); //消除canvas的外边框 this.renderer.domElement.style.outline="none"; this.model_container.appendChild(this.renderer.domElement); }, initControls(){ this.orbitControls=newOrbitControls( this.camera, this.renderer.domElement ); //惯性 this.orbitControls.enableDamping=true; //动态阻尼系数 this.orbitControls.dampingFactor=0.25; //缩放 this.orbitControls.enableZoom=true; //右键拖拽 this.orbitControls.enablePan=true; //水平旋转范围 this.orbitControls.maxAzimuthAngle=Math.PI/6; this.orbitControls.minAzimuthAngle=-Math.PI/6; //垂直旋转范围 this.orbitControls.maxPolarAngle=Math.PI/6; this.orbitControls.minPolarAngle=-Math.PI/6; }, }
四、导入glTF模型
将你的gltf模型放在Vue项目中的public文件夹下,注意,只有将gltf模型放在静态资源文件夹下才能被访问到。
在钩子函数mounted中进行模型加载:
mounted(){ this.loadModel() }, methods:{ loadModel(){ letthat=this //gltf模型加载器 letloader=newGLTFLoader() returnnewPromise(function(resolve,reject){ loader.load( //模型在/public/static/building/文件夹下 "static/building/scene.gltf", gltf=>{ console.log(gltf) gltf.scene.traverse(object=>{ //修改模型材质 letmaterial=... object.material=material }) letgroup=newThree.Group() group.add(gltf.scene) letbox=newThree.Box3() box.setFromObject(group) letwrapper=newThree.Object3D() wrapper.add(group) //根据自己模型的大小设置位置 wrapper.position.set(100,-300,120) //将模型加入到场景中!important that.scene.add(wrapper) }, xhr=>{ //模型加载期间的回调函数 console.log(`${(xhr.loaded/xhr.total)*100%buildingmodelloaded` ); }, error=>{ //模型加载出错的回调函数 console.log("errorwhileloading",error); reject("loadmodelerror",error); } ) }) } }
启动项目,模型导入成功,可以根据自己的需求为模型渲染材质。
总结
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