C语言实现扫雷游戏源代码
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
此次扫雷中我们以9乘以9的表格为例,后期可自动调动
主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数
建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数
用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)
在头文件中的声明有
#include#include #include #defineROW9 #defineCOL9 #defineROWSROW+2 #defineCOLSCOL+2 #defineEASY10
time.h和stdlib.h文件是time.h的库函数
ROW表示行,COL表示列,ROWS表示11列,COLS表示11行,EASY表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数
intmain() { intinput=0; srand((unsignedint)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case1: game();//实现游戏的过程 break; case0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } }while(input); return0; }
其中srand((unsignedint)time(NULL))是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数
其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()
菜单函数为
voidmenu() { printf("************************\n"); printf("*****1.play*********\n"); printf("*****0.exit*********\n"); printf("************************\n"); }
主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏
进行的游戏函数为
voidgame() { //创建棋盘对应的数组 charmine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息 charshow[ROWS][COLS];//排查出雷的信息 //初始化棋盘 initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); initboard(show,ROWS,COLS,'*'); //打印棋盘 //displayboard(mine,ROW,COL); displayboard(show,ROW,COL); //布置雷 setmine(mine,ROW,COL,EASY); //displayboard(mine,ROW,COL); //排雷 finemine(mine,show,ROW,COL); }
1、创建棋盘
在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[ROWS][COLS],在玩家面前显示的棋盘为show[ROWS][COLS]
2、初始化棋盘
在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明
//初始化棋盘 voidinitboard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);
game.c中具体写出函数
voidinitboard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset) { inti=0,j=0; for(i=0;i3、打印棋盘
头文件声明
//打印棋盘 voiddisplayboard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);game.c中具体写出函数
//打印棋盘 voiddisplayboard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol) { inti=0,j=0; printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); for(i=0;i<=col;i++) printf("%d",i); printf("\n"); for(i=1;i<=row;i++) { printf("%d",i); for(j=1;j<=col;j++) { printf("%c",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); }4、布置雷
将mine函数布置出雷
头文件
//布置雷 voidsetmine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol,intcount);count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为EASY,在头文件中设置为10
game.c中的函数
//布置雷 voidsetmine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol,intcount) { while(count) { intx=rand()%row+1;//模9为0到8 inty=rand()%col+1; if(mine[x][y]=='0') { mine[x][y]='1'; count--; } } }rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列
5、排雷并且在玩家面前显示出棋盘
头文件
//排雷 voidfinemine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);game.c中的函数
//统计x,y坐标周围雷的个数 intgetmine(charmine[ROWS][COLS],intx,inty) { returnmine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+mine[x][y+1] +mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0'; } //排雷+打印排雷后的棋盘 voidfinemine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol) { intwin=0; while(win"); intx,y; scanf("%d%d",&x,&y); //坐标合法性 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数 if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if(mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine,row,col); break; } else { //坐标不是雷,统计雷的个数 intcount=getmine(mine,x,y); show[x][y]=count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符 displayboard(show,row,col);//打印排雷后的棋盘 win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入!\n"); } } if(win==ROW*COL-EASY) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); displayboard(mine,row,col); } }
win为已排查出非雷的个数
判断非雷位置周围8个位置有雷的个数只需要将周围8个位置中的字符相加再减去8个0的ascll值,因为8个位置中有雷的位置即为字符1,将8个位置的字符相加转化为实际的数字,即为雷的个数,当排除出的非雷的个数为ROWSCOLS-EASY(99-10)时,即扫雷成功
game.h中完整文件为
#include#include #include #defineROW9 #defineCOL9 #defineROWSROW+2 #defineCOLSCOL+2 #defineEASY10 //初始化棋盘 voidinitboard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset); //打印棋盘 voiddisplayboard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol); //布置雷 voidsetmine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol,intcount); //排雷 voidfinemine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol); game.c中完整文件为
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" //初始化棋盘 voidinitboard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset) { inti=0,j=0; for(i=0;i"); intx,y; scanf("%d%d",&x,&y); //坐标合法性 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数 if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if(mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine,row,col); break; } else { //坐标不是雷,统计雷的个数 intcount=getmine(mine,x,y); show[x][y]=count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符 displayboard(show,row,col);//打印排雷后的棋盘 win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入!\n"); } } if(win==ROW*COL-EASY) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); displayboard(mine,row,col); } } test.c完整文件为
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" voidmenu() { printf("************************\n"); printf("*****1.play*********\n"); printf("*****0.exit*********\n"); printf("************************\n"); } voidgame() { //创建棋盘对应的数组 charmine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息 charshow[ROWS][COLS];//排查出雷的信息 //初始化棋盘 initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); initboard(show,ROWS,COLS,'*'); //打印棋盘 //displayboard(mine,ROW,COL); displayboard(show,ROW,COL); //布置雷 setmine(mine,ROW,COL,EASY); //displayboard(mine,ROW,COL); //排雷 finemine(mine,show,ROW,COL); } intmain() { intinput=0; srand((unsignedint)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case1: game();//实现游戏的过程 break; case0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } }while(input); return0; }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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