C语言实现扫雷游戏源代码
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
此次扫雷中我们以9乘以9的表格为例,后期可自动调动
主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数
建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数
用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)
在头文件中的声明有
#include#include #include #defineROW9 #defineCOL9 #defineROWSROW+2 #defineCOLSCOL+2 #defineEASY10
time.h和stdlib.h文件是time.h的库函数
ROW表示行,COL表示列,ROWS表示11列,COLS表示11行,EASY表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数
intmain()
{
intinput=0;
srand((unsignedint)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case1:
game();//实现游戏的过程
break;
case0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return0;
}
其中srand((unsignedint)time(NULL))是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数
其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()
菜单函数为
voidmenu()
{
printf("************************\n");
printf("*****1.play*********\n");
printf("*****0.exit*********\n");
printf("************************\n");
}
主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏
进行的游戏函数为
voidgame()
{
//创建棋盘对应的数组
charmine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
charshow[ROWS][COLS];//排查出雷的信息
//初始化棋盘
initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
initboard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
//displayboard(mine,ROW,COL);
displayboard(show,ROW,COL);
//布置雷
setmine(mine,ROW,COL,EASY);
//displayboard(mine,ROW,COL);
//排雷
finemine(mine,show,ROW,COL);
}
1、创建棋盘
在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[ROWS][COLS],在玩家面前显示的棋盘为show[ROWS][COLS]
2、初始化棋盘
在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明
//初始化棋盘 voidinitboard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);
game.c中具体写出函数
voidinitboard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset)
{
inti=0,j=0;
for(i=0;i
3、打印棋盘
头文件声明
//打印棋盘
voiddisplayboard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);
game.c中具体写出函数
//打印棋盘
voiddisplayboard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol)
{
inti=0,j=0;
printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
for(i=0;i<=col;i++)
printf("%d",i);
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d",i);
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-------------\n");
}
4、布置雷
将mine函数布置出雷
头文件
//布置雷
voidsetmine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol,intcount);
count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为EASY,在头文件中设置为10
game.c中的函数
//布置雷
voidsetmine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol,intcount)
{
while(count)
{
intx=rand()%row+1;//模9为0到8
inty=rand()%col+1;
if(mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y]='1';
count--;
}
}
}
rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列
5、排雷并且在玩家面前显示出棋盘
头文件
//排雷
voidfinemine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);
game.c中的函数
//统计x,y坐标周围雷的个数
intgetmine(charmine[ROWS][COLS],intx,inty)
{
returnmine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]
+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0';
}
//排雷+打印排雷后的棋盘
voidfinemine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol)
{
intwin=0;
while(win");
intx,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
//坐标合法性
//坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine,row,col);
break;
}
else
{
//坐标不是雷,统计雷的个数
intcount=getmine(mine,x,y);
show[x][y]=count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
displayboard(show,row,col);//打印排雷后的棋盘
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入!\n");
}
}
if(win==ROW*COL-EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayboard(mine,row,col);
}
}
win为已排查出非雷的个数
判断非雷位置周围8个位置有雷的个数只需要将周围8个位置中的字符相加再减去8个0的ascll值,因为8个位置中有雷的位置即为字符1,将8个位置的字符相加转化为实际的数字,即为雷的个数,当排除出的非雷的个数为ROWSCOLS-EASY(99-10)时,即扫雷成功
game.h中完整文件为
#include
#include
#include
#defineROW9
#defineCOL9
#defineROWSROW+2
#defineCOLSCOL+2
#defineEASY10
//初始化棋盘
voidinitboard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);
//打印棋盘
voiddisplayboard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);
//布置雷
voidsetmine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol,intcount);
//排雷
voidfinemine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);
game.c中完整文件为
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
voidinitboard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset)
{
inti=0,j=0;
for(i=0;i");
intx,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
//坐标合法性
//坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine,row,col);
break;
}
else
{
//坐标不是雷,统计雷的个数
intcount=getmine(mine,x,y);
show[x][y]=count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符
displayboard(show,row,col);//打印排雷后的棋盘
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入!\n");
}
}
if(win==ROW*COL-EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayboard(mine,row,col);
}
}
test.c完整文件为
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
voidmenu()
{
printf("************************\n");
printf("*****1.play*********\n");
printf("*****0.exit*********\n");
printf("************************\n");
}
voidgame()
{
//创建棋盘对应的数组
charmine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
charshow[ROWS][COLS];//排查出雷的信息
//初始化棋盘
initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
initboard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
//displayboard(mine,ROW,COL);
displayboard(show,ROW,COL);
//布置雷
setmine(mine,ROW,COL,EASY);
//displayboard(mine,ROW,COL);
//排雷
finemine(mine,show,ROW,COL);
}
intmain()
{
intinput=0;
srand((unsignedint)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case1:
game();//实现游戏的过程
break;
case0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return0;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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