unity3d 物理射线广播
示例
此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance
该函数接受origindirectionmaxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。
Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);
例如,HelloWorld如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:
using UnityEngine;
public class TestPhysicsRaycast: MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
print("Hello World");
}
}
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