Java实现微信发红包
前言
红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前的所有内容中,综合Java这方面的知识,可以模拟发普通红包。那么这篇博客,我将整合之前介绍的所有的技术和知识,编写一个带界面版的发红包案例。
需求分析
分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。
小贴士红包类型:
1.普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
2.手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。
红包场景:此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。
案例实现
环境搭建:
1.创建项目:名称自定义,建议为RedPacketDemo。
2.导入图片:将pic目录,导入项目中,与src目录平级。
3.导入已知类:在src下创建一个包,名字自定义,存放编辑的类。
1.RedPacketFrame:(界面)
一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。
publicabstractclassRedPacketFrameextendsJFrame{
/*ownerName:群主名称*/
publicStringownerName="谁谁谁谁";
/*openMode:红包的类型[普通红包/手气红包]*/
publicOpenModeopenMode=null;
/**
*构造方法:生成红包界面.
*@paramtitle页面的标题.
*/
publicRedPacketFrame(Stringtitle){
super(title);
init();//页面相关的初始化操作
}
/*set方法*/
publicvoidsetOwnerName(StringownerName){
this.ownerName=ownerName;
}
publicvoidsetOpenMode(OpenModeopenMode){
this.openMode=openMode;
}
}
2.OpenMode:(类型)
一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型。
publicinterfaceOpenMode{
/**
*@paramtotalMoney总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
*@paramcount红包个数
*@returnArrayList元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
*
*请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList中,返回即可.
*/
publicabstractArrayListdivide(inttotalMoney,intcount);
}
3.定义RedPacket:
RedPacket类,继承RedPacketFrame:
publicclassRedPacketextendsRedPacketFrame{
publicRedPacket(Stringtitle){
super(title);
}
}
4.定义测试类,创建RedPacket:
publicclassRedPacketTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
RedPacketrp=newRedPacket("大红包");
}
}
运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。
点击塞钱进红包按钮,跳转到下一页面。
5.RedPacket对象
RedPacket对象,设置群主名称。setOwnerName(StringownerName),是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。
publicclassRedPacketTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//创建红包对象
RedPacketrp=newRedPacket("大红包");
//设置群主名称
rp.setOwnerName("我是群大大");
}
}
6.RedPacket对象
设置红包类型。setOpenMode(OpenModeopenMode),是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到setOpenMode方法中,方可设置完成。再观察接口:
publicinterfaceOpenMode{
/**
*@paramtotalMoney总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
*@paramcount红包个数
*@returnArrayList元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
*
*请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList中,返回即可.
*/
publicabstractArrayListdivide(inttotalMoney,intcount);
}
普通红包
打开方式Common。
publicclassCommonimplementsOpenMode{
@Override
publicArrayListdivide(inttotalMoney,intcount){
//创建保存各个红包金额的集合
ArrayListlist=newArrayList<>();
//计算平均金额
intavgMoney=totalMoney/count;
//设置前面count‐1个人都是平均的金额
for(inti=0;i
发普通红包
publicclassRedPacketTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//创建红包对象
RedPacketrp=newRedPacket("大红包");
//设置群主名称
rp.setOwnerName("我是群大大");
//设置红包类型
rp.setOpenMode(newCommon());//普通红包
}
}
拼手气红包
本质上,手气红包就是把总金额totalMoney随机分成指定的count份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。
我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍,单位为"分"。
计算公式:
当前剩余平均金额=剩余总金额/剩余红包个数
举例:总额为50元,发5个红包。
小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为"元"。程序中,建议换算为"分"进行运算。
Lucky:
手气红包,打开方式Lucky,代码如下:
publicclassLuckyimplementsOpenMode{
@Override
publicArrayListdivide(inttotalMoney,intcount){
//创建保存各个红包金额的集合
ArrayListlist=newArrayList<>();
//定义循环次数,总个数‐1次
inttime=count‐1;
//创建随机数对象
Randomrandom=newRandom();
//循环分配
for(inti=0;i