老虞学GoLang笔记-常量
本文内容纲要:
-常量
-Doc
-语法
-iota
常量
常量和C#中的概念相同,在编译期被创建。因为在编译期必须确定其值,因此在声明常量时有一些限制。
- 其类型必须是:数值、字符串、布尔值
- 表达式必须是在编译期可计算的
- 声明常量的同时必须进行初始化,其值不可再次修改
Doc
- http://golang.org/doc/go_spec.html#Constants
- http://golang.org/doc/go_spec.html#Constant_expressions
- http://golang.org/doc/go_spec.html#Constant_declarations
- http://golang.org//doc/go_spec.html#Iota
语法
const关键字用于声明常量const[(]名称[数据类型]=表达式[)]const(多个常量名称[数据类型]=对应的多个表达式)
如果定义多行常量而表达式一致时可省略其他行的表达式
声明时如果不指定数据类型,则该常量为无类型常量
constPi=3.14159265358//float64
Pi=3.1415
编译错误:cannotassigntoPi,变量名Pi已经被使用这里是无法再次给Pi赋值的
consta,b,c=1,false,"str"//多重赋值
一次可以声明多个常量,且同时赋值,其类型可以不一致
constd=1<<2//需计算的表达式
复制可以是一个可以在编译期计算出结果的表达式
const(//批量声明
Monday,Tuesday,Wednesday=1,2,3
Thursday,Friday,Saturday=4,5,6
)
批量声明多个常量
conste,ffloat64=1,2/1.0
声明多个变量时,指定其数据类型,此时e和f均是float64数据类型
constgint,hfloat64=1,2/1.0
不能分别指定数据类型,数据类型后面需要跟着'=',编译错误:syntaxerror:unexpectedcomma,expecting=
iota
在Go中使用另一个常量iota计数器,只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
fmt.Println(iota)
iota只能在const内部使用。编译错误:undefined:iota
consta=iota//a=0
const(
b=iota//b=0
c//c=1
)
iota从0开始计数
const(
bit00uint32=1<<iota//bit00=1
bit01//bit01=2
bit02//bit02=4
)
iota可在表达式中(b=iota也是表达式)
const(
loc0,bit0uint32=iota,1<<iota//loc0=0,bit0=1
loc1,bit1//loc1=1,bit1=2
loc2,bit2//loc2=2,bit2=4
)
const(
e,f,g=iota,iota,iota//e=0,f=0,g=0
)
在同一行,iota相同
const(
h=iota//h=0
i=100//i=100
j//j=100
k=iota//k=3
)
虽然只使用了两次iota,但每新起一行iota都会计数
本文内容总结:常量,Doc,语法,iota,
原文链接:https://www.cnblogs.com/howDo/archive/2013/04/15/GoLang-Constant.html