十条有用的 Go 技术
本文内容纲要:
十条有用的Go技术这里是我过去几年中编写的大量Go代码的经验总结而来的自己的最佳实践。我相信它们具有弹性的。这里的弹性是指:某个应用需要适配一个灵活的环境。你不希望每过3到4个月就不得不将它们全部重构一遍。添加新的特性应当很容易。许多人参与开发该应用,它应当可以被理解,且维护简单。许多人使用该应用,bug应该容易被发现并且可以快速的修复。我用了很长的时间学到了这些事情。其中的一些很微小,但对于许多事情都会有影响。所有这些都仅仅是建议,具体情况具体对待,并且如果有帮助的话务必告诉我。随时留言:)
1.使用单一的GOPATH
多个GOPATH的情况并不具有弹性。GOPATH本身就是高度自我完备的(通过导入路径)。有多个GOPATH会导致某些副作用,例如可能使用了给定的库的不同的版本。你可能在某个地方升级了它,但是其他地方却没有升级。而且,我还没遇到过任何一个需要使用多个GOPATH的情况。所以只使用单一的GOPATH,这会提升你Go的开发进度。
许多人不同意这一观点,接下来我会做一些澄清。像etcd或camlistore这样的大项目使用了像godep这样的工具,将所有依赖保存到某个目录中。也就是说,这些项目自身有一个单一的GOPATH。它们只能在这个目录里找到对应的版本。除非你的项目很大并且极为重要,否则不要为每个项目使用不同的GOPATH。如果你认为项目需要一个自己的GOPATH目录,那么就创建它,否则不要尝试使用多个GOPATH。它只会拖慢你的进度。
2.将for-select封装到函数中
如果在某个条件下,你需要从for-select中退出,就需要使用标签。例如:
funcmain(){
L:
for{
select{
case<-time.After(time.Second):
fmt.Println("hello")
default:
breakL
}
}
fmt.Println("ending")
}
如你所见,需要联合break使用标签。这有其用途,不过我不喜欢。这个例子中的for循环看起来很小,但是通常它们会更大,而判断break的条件也更为冗长。
如果需要退出循环,我会将for-select封装到函数中:
funcmain(){
foo()
fmt.Println("ending")
}
funcfoo(){
for{
select{
case<-time.After(time.Second):
fmt.Println("hello")
default:
return
}
}
}
````
你还可以返回一个错误(或任何其他值),也是同样漂亮的,只需要:
```Golang
//阻塞
iferr:=foo();err!=nil{
//处理err
}
3.在初始化结构体时使用带有标签的语法
这是一个无标签语法的例子:
typeTstruct{
Foostring
Barint
}
funcmain(){
t:=T{"example",123}//无标签语法
fmt.Printf("t%+v\n",t)
}
那么如果你添加一个新的字段到T结构体,代码会编译失败:
typeTstruct{
Foostring
Barint
Quxstring
}
funcmain(){
t:=T{"example",123}//无法编译
fmt.Printf("t%+v\n",t)
}
如果使用了标签语法,Go的兼容性规则(http://golang.org/doc/go1compat)会处理代码。例如在向net包的类型添加叫做Zone的字段,参见:http://golang.org/doc/go1.1#library。回到我们的例子,使用标签语法:
typeTstruct{
Foostring
Barint
Quxstring
}
funcmain(){
t:=T{Foo:"example",Qux:123}
fmt.Printf("t%+v\n",t)
}
这个编译起来没问题,而且弹性也好。不论你如何添加其他字段到T结构体。你的代码总是能编译,并且在以后的Go的版本也可以保证这一点。只要在代码集中执行govet,就可以发现所有的无标签的语法。
4.将结构体的初始化拆分到多行
如果有两个以上的字段,那么就用多行。它会让你的代码更加容易阅读,也就是说不要:
T{Foo:"example",Bar:someLongVariable,Qux:anotherLongVariable,B:forgetToAddThisToo}
而是:
T{
Foo:"example",
Bar:someLongVariable,
Qux:anotherLongVariable,
B:forgetToAddThisToo,
}
这有许多好处,首先它容易阅读,其次它使得允许或屏蔽字段初始化变得容易(只要注释或删除它们),最后添加其他字段也更容易(只要添加一行)。
5.为整数常量添加String()方法
如果你利用iota来使用自定义的整数枚举类型,务必要为其添加String()方法。例如,像这样:
typeStateint
const(
RunningState=iota
Stopped
Rebooting
Terminated
)
如果你创建了这个类型的一个变量,然后输出,会得到一个整数(http://play.golang.org/p/V5VVFB05HB):
funcmain(){
state:=Running
//print:"state0"
fmt.Println("state",state)
}
除非你回顾常量定义,否则这里的0看起来毫无意义。只需要为State类型添加String()方法就可以修复这个问题(http://play.golang.org/p/ewMKl6K302):
func(sState)String()string{
switchs{
caseRunning:
return"Running"
caseStopped:
return"Stopped"
caseRebooting:
return"Rebooting"
caseTerminated:
return"Terminated"
default:
return"Unknown"
}
}
新的输出是:state:Running。显然现在看起来可读性好了很多。在你调试程序的时候,这会带来更多的便利。同时还可以在实现MarshalJSON()、UnmarshalJSON()这类方法的时候使用同样的手段。
6.让iota从a+1开始增量
在前面的例子中同时也产生了一个我已经遇到过许多次的bug。假设你有一个新的结构体,有一个State字段:
typeTstruct{
Namestring
Portint
StateState
}
现在如果基于T创建一个新的变量,然后输出,你会得到奇怪的结果(http://play.golang.org/p/LPG2RF3y39):
funcmain(){
t:=T{Name:"example",Port:6666}
//prints:"t{Name:examplePort:6666State:Running}"
fmt.Printf("t%+v\n",t)
}
看到bug了吗?State字段没有初始化,Go默认使用对应类型的零值进行填充。由于State是一个整数,零值也就是0,但在我们的例子中它表示Running。
那么如何知道State被初始化了?还是它真得是在Running模式?没有办法区分它们,那么这就会产生未知的、不可预测的bug。不过,修复这个很容易,只要让iota从+1开始(http://play.golang.org/p/VyAq-3OItv):
const(
RunningState=iota+1
Stopped
Rebooting
Terminated
)
现在t变量将默认输出Unknown,不是吗?:):
funcmain(){
t:=T{Name:"example",Port:6666}
//输出:"t{Name:examplePort:6666State:Unknown}"
fmt.Printf("t%+v\n",t)
}
不过让iota从零值开始也是一种解决办法。例如,你可以引入一个新的状态叫做Unknown,将其修改为:
const(
UnknownState=iota
Running
Stopped
Rebooting
Terminated
)
7.返回函数调用
我已经看过很多代码例如(http://play.golang.org/p/8Rz1EJwFTZ):
funcbar()(string,error){
v,err:=foo()
iferr!=nil{
return"",err
}
returnv,nil
}
然而,你只需要:
funcbar()(string,error){
returnfoo()
}
更简单也更容易阅读(当然,除非你要对某些内部的值做一些记录)。
8.把slice、map等定义为自定义类型
将slice或map定义成自定义类型可以让代码维护起来更加容易。假设有一个Server类型和一个返回服务器列表的函数:
typeServerstruct{
Namestring
}
funcListServers()[]Server{
return[]Server{
{Name:"Server1"},
{Name:"Server2"},
{Name:"Foo1"},
{Name:"Foo2"},
}
}
现在假设需要获取某些特定名字的服务器。需要对ListServers()做一些改动,增加筛选条件:
//ListServers返回服务器列表。只会返回包含name的服务器。空的name将会返回所有服务器。
funcListServers(namestring)[]Server{
servers:=[]Server{
{Name:"Server1"},
{Name:"Server2"},
{Name:"Foo1"},
{Name:"Foo2"},
}
//返回所有服务器
ifname==""{
returnservers
}
//返回过滤后的结果
filtered:=make([]Server,0)
for_,server:=rangeservers{
ifstrings.Contains(server.Name,name){
filtered=append(filtered,server)
}
}
returnfiltered
}
现在可以用这个来筛选有字符串Foo的服务器:
funcmain(){
servers:=ListServers("Foo")
//输出:“servers[{Name:Foo1}{Name:Foo2}]”
fmt.Printf("servers%+v\n",servers)
}
显然这个函数能够正常工作。不过它的弹性并不好。如果你想对服务器集合引入其他逻辑的话会如何呢?例如检查所有服务器的状态,为每个服务器创建一个数据库记录,用其他字段进行筛选等等……
现在引入一个叫做Servers的新类型,并且修改原始版本的ListServers()返回这个新类型:
typeServers[]Server
//ListServers返回服务器列表
funcListServers()Servers{
return[]Server{
{Name:"Server1"},
{Name:"Server2"},
{Name:"Foo1"},
{Name:"Foo2"},
}
}
现在需要做的是只要为Servers类型添加一个新的Filter()方法:
//Filter返回包含name的服务器。空的name将会返回所有服务器。
func(sServers)Filter(namestring)Servers{
filtered:=make(Servers,0)
for_,server:=ranges{
ifstrings.Contains(server.Name,name){
filtered=append(filtered,server)
}
}
returnfiltered
}
现在可以针对字符串Foo筛选服务器:
funcmain(){
servers:=ListServers()
servers=servers.Filter("Foo")
fmt.Printf("servers%+v\n",servers)
}
哈!看到你的代码是多么的简单了吗?还想对服务器的状态进行检查?或者为每个服务器添加一条数据库记录?没问题,添加以下新方法即可:
func(sServers)Check()
func(sServers)AddRecord()
func(sServers)Len()
...
9.withContext封装函数
有时对于函数会有一些重复劳动,例如锁/解锁,初始化一个新的局部上下文,准备初始化变量等等……这里有一个例子:
funcfoo(){
mu.Lock()
defermu.Unlock()
//foo相关的工作
}
funcbar(){
mu.Lock()
defermu.Unlock()
//bar相关的工作
}
funcqux(){
mu.Lock()
defermu.Unlock()
//qux相关的工作
}
如果你想要修改某个内容,你需要对所有的都进行修改。如果它是一个常见的任务,那么最好创建一个叫做withContext的函数。这个函数的输入参数是另一个函数,并用调用者提供的上下文来调用它:
funcwithLockContext(fnfunc()){
mu.Lock
defermu.Unlock()
fn()
}
只需要将之前的函数用这个进行封装:
funcfoo(){
withLockContext(func(){
//foo相关工作
})
}
funcbar(){
withLockContext(func(){
//bar相关工作
})
}
funcqux(){
withLockContext(func(){
//qux相关工作
})
}
不要光想着加锁的情形。对此来说最好的用例是数据库链接。现在对withContext函数作一些小小的改动:
funcwithDBContext(fnfunc(dbDB)error)error{
//从连接池获取一个数据库连接
dbConn:=NewDB()
returnfn(dbConn)
}
如你所见,它获取一个连接,然后传递给提供的参数,并且在调用函数的时候返回错误。你需要做的只是:
funcfoo(){
withDBContext(func(db*DB)error{
//foo相关工作
})
}
funcbar(){
withDBContext(func(db*DB)error{
//bar相关工作
})
}
funcqux(){
withDBContext(func(db*DB)error{
//qux相关工作
})
}
你在考虑一个不同的场景,例如作一些预初始化?没问题,只需要将它们加到withDBContext就可以了。这对于测试也同样有效。
这个方法有个缺陷,它增加了缩进并且更难阅读。再次提示,永远寻找最简单的解决方案。
10.为访问map增加setter,getters
如果你重度使用map读写数据,那么就为其添加getter和setter吧。通过getter和setter你可以将逻辑封分别装到函数里。这里最常见的错误就是并发访问。如果你在某个goroutein里有这样的代码:
m["foo"]=bar
还有这个:
delete(m,"foo")
会发生什么?你们中的大多数应当已经非常熟悉这样的竞态了。简单来说这个竞态是由于map默认并非线程安全。不过你可以用互斥量来保护它们:
mu.Lock()
m["foo"]="bar"
mu.Unlock()
以及:
mu.Lock()
delete(m,"foo")
mu.Unlock()
假设你在其他地方也使用这个map。你必须把互斥量放得到处都是!然而通过getter和setter函数就可以很容易的避免这个问题:
funcPut(key,valuestring){
mu.Lock()
m[key]=value
mu.Unlock()
}
funcDelete(keystring){
mu.Lock()
delete(m,key)
mu.Unlock()
}
使用接口可以对这一过程做进一步的改进。你可以将实现完全隐藏起来。只使用一个简单的、设计良好的接口,然后让包的用户使用它们:
typeStorageinterface{
Delete(keystring)
Get(keystring)string
Put(key,valuestring)
}
这只是个例子,不过你应该能体会到。对于底层的实现使用什么都没关系。不光是使用接口本身很简单,而且还解决了暴露内部数据结构带来的大量的问题。
但是得承认,有时只是为了同时对若干个变量加锁就使用接口会有些过分。
本文内容总结:
原文链接:https://www.cnblogs.com/zhangboyu/p/7456651.html