何时使用抽象类以及何时使用Java接口?
接口可以用来定义契约行为,也可以充当两个系统之间的契约来进行交互,而抽象类主要用于定义子类的默认行为,这意味着所有子类都应该执行相同的功能。
何时使用抽象类
如果我们使用继承概念,那么抽象类是一个不错的选择,因为它为派生类提供了通用的基类实现。
如果我们要声明非公共成员,则抽象类也很好。在接口中,所有方法都必须是公共的。
如果将来要添加新方法,那么抽象类是一个更好的选择。因为如果我们向接口添加新方法,则必须更改已经实现该接口的所有类以实现新方法。
如果我们要创建组件的多个版本,请创建一个抽象类。抽象类提供了一种简便的方式来对组件进行版本控制。通过更新基类,所有继承的类都会随着更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就无法更改。如果需要接口的新版本,我们必须创建一个全新的接口。
抽象类的优点是可以实现更好的前向兼容性。客户一旦使用接口,便无法更改。如果他们使用抽象类,我们仍然可以在不破坏现有代码的情况下添加行为。
如果我们想在组件的所有实现之间提供通用的实现功能,请使用抽象类。抽象类允许我们部分实现我们的类,而接口不包含任何成员的实现。
示例
abstract class Car { public void accelerate() { System.out.println("Do something to accelerate"); } public void applyBrakes() { System.out.println("Do something to apply brakes"); } public abstract void changeGears(); }
现在,任何要实例化的Car都必须实现changeGears()方法。
class Alto extends Car { public void changeGears() { System.out.println("Implement changeGears() method for Alto Car"); } } class Santro extends Car { public void changeGears() { System.out.println("Implement changeGears() method for Santro Car"); } }
何时使用界面
如果我们要创建的功能将在各种各样的对象中有用,请使用接口。抽象类应主要用于紧密相关的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
当我们认为API暂时不会更改时,接口是一个不错的选择。
当我们想要具有类似于多个继承的东西时,接口也很好,因为我们可以实现多个接口。
如果我们要设计小的简洁功能,请使用接口。如果我们正在设计大型功能单元,请使用抽象类。
示例
public interface Actor { void perform(); } public interface Producer { void invest(); }
如今,大多数演员都很有钱,可以制作自己的电影。如果使用接口而不是抽象类,则可以实现Actor和Producer。另外,我们可以定义一个新的ActorProducer接口,以扩展两者。
public interface ActorProducer extends Actor, Producer{ //一些陈述 }