C ++中的滑动拼图
这里的移动表示0和一个相邻的数字(上,下,左或右)并将其交换。当元素以这种方式排列时可以解决:[[1,2,3],[4,5,0]]。
我们有拼图板;我们必须找到所需最少数量的移动,才能解决电路板的状态。如果这不可能解决,则返回-1。
因此,如果输入像[[1,2,3],[0,4,5]],那么输出将为2,因为我们必须交换[0,4],然后交换[0,5]。
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤-
定义一个功能slidingPuzzle(),它将板作为输入
如果板子布置得很好,那么-
返回0
定义2个矩阵的一个队列q
将板插入q
定义一组访问二维矩阵的集合
将板插入已访问
对于初始化lvl:=1,当非q为空时,更新(将lvl增加1),执行-
定义一个2D数组节点=q的前元素
从q删除元素
dx:=-1,y:=-1
对于初始化i:=0,当i<电路板大小时,进行更新(将i增加1),请执行-
对于初始化k:=0,当k<4时,更新(将k增加1),执行-
如果nx<0或ny<0或nx>=板的行数或ny>=板的列数,则-
交换节点[x,y]和节点[nx,ny]
如果节点已被访问,则-
将节点插入已访问
如果节点是板的完美布置,则-
将节点插入q
交换节点[x,y]和节点[nx,ny]
如果node[i,j]等于0,则-
x:=我
y:=j
从循环中出来
对于初始化j:=0,当j<board[0]的大小时,更新(将j增加1),执行-
忽略以下部分,跳至下一个迭代
交换节点[x,y]和节点[nx,ny]
忽略以下部分,跳至下一个迭代
返回lvl
sz:=q的大小
当sz为非零值时,请在每次迭代后减小sz,请执行以下操作-
返回-1
让我们看下面的实现以更好地理解-
示例
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dir[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
class Solution {
public:
bool ok(vector < vector <int> >& b){
return b[0][0] == 1 && b[0][1] == 2 && b[0][2] == 3 && b[1]
[0] == 4 && b[1][1] == 5;
}
int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board) {
if (ok(board))
return 0;
queue<vector<vector<int> > > q;
q.push(board);
set<vector<vector<int> > > visited;
visited.insert(board);
for (int lvl = 1; !q.empty(); lvl++) {
int sz = q.size();
while (sz--) {
vector<vector<int> > node = q.front();
q.pop();
int x = -1;
int y = -1;
for (int i = 0; i < board.size(); i++) {
for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) {
if (node[i][j] == 0) {
x = i;
y = j;
break;
}
}
}
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int nx = x + dir[k][0];
int ny = y + dir[k][1];
if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= board.size() || ny
>= board[0].size())
continue;
swap(node[x][y], node[nx][ny]);
if (visited.count(node)) {
swap(node[x][y], node[nx][ny]);
continue;
}
visited.insert(node);
if (ok(node))
return lvl;
q.push(node);
swap(node[x][y], node[nx][ny]);
}
}
}
return -1;
}
};
main(){
Solution ob;
vector<vector<int>> v = {{1,2,3},{0,4,5}};
cout << (ob.slidingPuzzle(v));
}输入值
{{1,2,3},{0,4,5}}输出结果
2