对画布进行动画处理以无限地动画化噪点,从而以HTML形式呈现运动的外观
该putImageData()方法将图像数据放置在画布上。为了给画布制作动画,我们在主循环之外创建了一个可重用的ImageData对象,
var ct = c.getContext("2d", {alpha: false}); // context without alpha channel.
var a = ct.createImageData(c.width, c.height);
var buffer = new Uint32Array(a.data.buffer);
function loop() {
noise(ct);
requestAnimationFrame(loop)
})()
function noise(ct) {
var l =buffer.length - 1;
while(l--) buffer[l] = Math.random() <0.5 ?0 : -1>>0;
ct.putImageData(a, 0, 0);
}