C / C ++中的A缓冲区方法?
计算机图形学中的A缓冲区技术是一种用于中型虚拟内存计算机的简单隐藏面检测机制。此技术也称为抗锯齿或面积平均或累积缓冲区。该技术扩展了深度缓冲区(或Z缓冲区)技术的算法。由于深度缓冲技术只能用于不透明对象,而不能用于透明对象,因此A缓冲技术在这种情况下具有优势。尽管A缓冲区技术需要更多的内存,但是实现它可以正确地构成不同的表面颜色。作为Z缓冲区算法的后代,缓冲区中的每个位置都可以定位或引用曲面的链接列表。A缓冲区中的关键数据结构被视为累积缓冲区。
A缓冲区中的每个位置包含2个字段-
强度场或表面数据场
深度场
深度字段存储负实数或正实数。表面数据字段可以存储指向有助于该像素位置或表面强度信息的表面链表的指针。
如果depth的值>=0,则存储在该位置的数字是与相应像素区域重叠的单个表面的深度。然后,第二个字段(即强度字段)存储该点处表面颜色的RGB分量和像素覆盖率。
深度<0表示对像素强度的多表面贡献。第二个字段,即强度字段,然后能够存储指向表面数据的链接列表的指针。
缓冲技术比Z缓冲技术稍微贵一点,因为与Z缓冲技术相比,它需要更多的内存。在此,实现深度和不透明度以确定像素的最终颜色。
A缓冲区方法中的表面缓冲区包括-
表面识别符
深度
面积百分比
不透明度参数
指向下一个表面
RGB强度分量
A缓冲区技术的另一个优点是,除了Z缓冲区执行的功能之外,它还提供了抗锯齿功能。