什么是C#中的多态性?
多态可以是静态的也可以是动态的。在静态多态性中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态中,它是在运行时决定的。
在静态多态性中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态中,它是在运行时决定的。动态多态是我们所谓的后期绑定。
编译时多态或静态绑定
在编译期间将函数与对象链接的机制称为早期绑定。也称为静态绑定。
运行时多态或动态绑定
运行时多态性具有方法覆盖,也称为动态绑定或后期绑定。
让我们看一个实现方法重载的编译时多态的示例-
示例
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Printdata {
void print(int i) {
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f) {
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s) {
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args) {
Printdata p = new Printdata();
//调用print打印整数
p.print(5);
//调用print来打印float-
p.print(500.263);
//调用print以打印字符串
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}输出结果
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
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