什么是代理设计模式,以及如何在C#中实现它?
代理模式提供代理或占位符对象,以控制对另一个不同对象的访问。
代理对象可以与其包含对象相同的方式使用
参与者们
主题为RealSubject和Proxy定义了一个公共接口,以便可以在需要RealSubject的任何地方使用Proxy。
RealSubject定义了代理代表的具体对象。
代理维护对RealSubject的引用并控制对其的访问。它必须实现与RealSubject相同的接口,以便两者可以互换使用
大概。如果您曾经需要更改现有对象的行为而无需实际更改该对象的定义,则代理模式可以使您做到这一点。此外,这在测试方案中非常有用,在这种情况下,您可能需要复制类的行为而不完全实现它。
示例
internal class Program { private static void Main(string[] args) { NewServerProxy proxy = new NewServerProxy(); Console.WriteLine("What would you like to order? "); string order = Console.ReadLine(); proxy.TakeOrder(order); Console.WriteLine("Sure thing! Here's your " + proxy.DeliverOrder() + "."); Console.WriteLine("How would you like to pay?"); string payment = Console.ReadLine(); proxy.Processpayment(payment); Console.ReadKey(); } } public interface IServerP { void TakeOrder(string order); string DeliverOrder(); void Processpayment(string payment); } public class ServerP : IServerP { private string Order; public string DeliverOrder() { return Order; } public void Processpayment(string payment){ Console.WriteLine("Server Processes the payment " + payment); } public void TakeOrder(string order) { Console.WriteLine("Server takes order " + order); Order = order; } } public class NewServerProxy : IServerP { private string Order; ServerP _server = new ServerP(); public string DeliverOrder() { return Order; } public void Processpayment(string payment) { _server.Processpayment(payment); } public void TakeOrder(string order) { Console.WriteLine("Server takes order " + order); Order = order; } }