C ++中的映射| C ++ STL
map是关联容器。映射以一对键值的形式存储元素,并且映射后的值和键值按排序方式存储。映射是C++STL的一部分,并且映射中的键值通常用于标识元素,即每个键都有一个关联的值。因此,映射中没有两个元素具有相同的键,并且在内部,映射中的元素始终按其键排序。键和元素的类型在map中可以不同。
map模板:
std::map <key_type, data_type>
声明语法:
map <key_type,data_type> myMap;
此行创建一个mapmyMap,其中key是key_type指定的类型,而element是data_type指定的类型。
现在,探索map中使用的一些内置函数:
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