unity3d 场景和预制件合并
示例
使用Unity时的一个常见问题是两个或更多开发人员正在修改Unity场景或预制件(*.unity文件)。Git不知道如何直接将它们正确合并。幸运的是,Unity团队部署了一个名为SmartMerge的工具,该工具可以自动进行简单合并。要做的第一件事是以下行添加到您的.git或.gitconfig文件:(Windows系统:%USERPROFILE%\.gitconfig,Linux的/MacOSX的:~/.gitconfig)
[merge] tool = unityyamlmerge [mergetool "unityyamlmerge"] trustExitCode = false cmd = '<path to UnityYAMLMerge>' merge -p "$BASE" "$REMOTE" "$LOCAL" "$MERGED"
在Windows上,UnityYAMLMerge的路径为:
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UnityYAMLMerge.exe
要么
C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Tools\UnityYAMLMerge.exe
在MacOSX上:
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools/UnityYAMLMerge
完成此操作后,如果在合并/重新设置过程中发生冲突,则合并工具将可用。不要忘记gitmergetool手动运行以触发UnityYAMLMerge。
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