unity3d 为Unity设置Git存储库
示例
为Unity开发初始化Git存储库时,需要完成几件事。
Unity忽略文件夹
并非应该在存储库中对所有内容进行版本控制。您可以将以下模板添加到.gitignore资源库根目录中的文件中。或者,您可以在GitHub上检查开源的Unity.gitignore,或者使用gitignore.iounity生成一个。
# Unity Generated [Tt]emp/ [Ll]ibrary/ [Oo]bj/ # Unity3D Generated File On Crash Reports sysinfo.txt # Visual Studio / MonoDevelop Generated ExportedObj/ obj/ *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.tmp *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.svd # OS Generated desktop.ini .DS_Store .DS_Store? .Spotlight-V100 .Trashes ehthumbs.db Thumbs.db
要了解有关如何设置.gitignore文件的更多信息,请在此处查看。
Unity项目设置
默认情况下,Unity项目未设置为正确支持版本控制。
(在v4.5及更高版本中跳过此步骤)中的启用External选项Unity→Preferences→Packages→Repository。
切换到VisibleMetaFiles在Edit→ProjectSettings→Editor→VersionControlMode。
切换到ForceText在Edit→ProjectSettings→Editor→AssetSerializationMode。
从File菜单保存场景和项目。
附加配置
在Unity项目中使用Git的主要烦恼之一是Git不在乎目录,并且在删除文件后会很乐意将空目录留在目录中。Unity将为*.meta这些目录创建文件,并且当Git承诺不断添加和删除这些元文件时,Unity可能会在团队成员之间引起一场争斗。
将此Git合并后的钩子添加到其中/.git/hooks/包含Unity项目的存储库的文件夹中。在任何Git拉/合并之后,它将查看已删除了哪些文件,检查其所在目录是否为空,如果是,则将其删除。