Design patterns Java中的命令模式示例
示例
维基百科定义:
命令模式是一种行为设计模式,其中的对象用于封装以后执行动作或触发事件所需的所有信息。
来自factory的UML图:
基本组件和工作流程:
Command声明抽象命令的接口,例如execute()
Receiver知道如何执行特定命令
Invoker持有ConcreteCommand,必须执行
Client创建ConcreteCommand并分配Receiver
ConcreteCommand定义Command和之间的绑定Receiver
通过这种方式,命令模式通过Invoker将发件人(客户端)与Receiver解耦。调用具有的完整的知识命令要执行,并命令知道哪些接收器被调用执行特定操作。
程式码片段:
interface Command { void execute(); } class Receiver { public void switchOn(){ System.out.println("开启:"+this.getClass().getSimpleName()); } } class OnCommand implements Command{ private Receiver receiver; public OnCommand(Receiver receiver){ this.receiver= receiver; } public void execute(){ receiver.switchOn(); } } class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command){ this.command= command; } public void execute(){ this.command.execute(); } } class TV extends Receiver{ public String toString(){ return this.getClass().getSimpleName(); } } class DVDPlayer extends Receiver{ public String toString(){ return this.getClass().getSimpleName(); } } public class CommandDemoEx{ public static void main(String args[]){ //在具有相同调用者的电视上命令 Receiver receiver = new TV(); Command onCommand = new OnCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(onCommand); invoker.execute(); //具有相同调用程序的DVDPlayer的命令 receiver = new DVDPlayer(); onCommand = new OnCommand(receiver); invoker = new Invoker(onCommand); invoker.execute(); } }
输出:
开启:TV 开启:DVDPlayer
说明:
在这个例子中
命令界面定义execute()方法。
OnCommand是ConcreteCommand,它实现execute()方法。
接收器是基类。
TV和DVDPlayer是两种类型的Receiver,它们像OnCommand一样传递给ConcreteCommand。
调用者包含Command。这是将Sender与Receiver分离的关键。
调用器接收按需->它调用接收器(TV)到执行此命令。
通过使用Invoker,您可以打开TV和DVDPlayer。如果扩展此程序,则也将同时关闭TV和DVDPlayer。
关键用例:
实现回调机制
实现撤消和重做功能
维护命令历史记录