安卓系统中实现摇一摇画面振动效果的方法
前言
在微信刚流行的时候,在摇一摇还能用来那啥的时候,我也曾深更半夜的拿着手机晃一晃。当时想的最多的就是,我靠,为神马摇一下需要用这么大的力度,当时我想可能腾讯觉得那是个人性的设计,后来才发觉尼马重力加速度设得太高了吧。扯多了,最近项目里需要解决一个振动的问题,因此在学习振动实现的过程中,写了个demo实现了摇一摇振动的效果,这里记录一下。
原理
摇一摇功能的基本原理就是:利用手机的加速度传感器,当加速度到达某个值时,触发某个事件,例如手机振动、UI改变等。这里要实现该功能,首先需要了解一下Android传感器的使用。
Android传感器Sensor使用
Android中有多种传感器,目前AndroidSDK支持的传感器包括:加速度传感器、光线传感器、陀螺仪传感器、重力传感器、方向传感器、磁场传感器、压力传感器等。但是并不是所有手机都具有这些传感器的,因为传感器需要money,因此廉价的手机会选择常用的传感器来添加,而且一些高端机型则基本上具有大多数传感器。
Sensor使用步骤
Android传感器的使用步骤大致可分为三步:
1.获取传感器管理服对象SensorManager。
2.创建传感器事件监听类,该类必须实现android.hardware.SensorEventListener接口。
3.使用SensorManager.registerListener方法注册指定的传感器。
传感器事件接口
SensorEventListener接口,该接口的onSensorChanged()和onAccuracyChanged()方法用于处理相应的传感器事件。
publicinterfaceSensorEventListener{ /** *Calledwhensensorvalueshavechanged. *<p>See{@linkandroid.hardware.SensorManagerSensorManager} *fordetailsonpossiblesensortypes. *<p>Seealso{@linkandroid.hardware.SensorEventSensorEvent}. * *<p><b>NOTE:</b>Theapplicationdoesn'townthe *{@linkandroid.hardware.SensorEventevent} *objectpassedasaparameterandthereforecannotholdontoit. *Theobjectmaybepartofaninternalpoolandmaybereusedby *theframework. * *@parameventthe{@linkandroid.hardware.SensorEventSensorEvent}. */ publicvoidonSensorChanged(SensorEventevent); /** *Calledwhentheaccuracyofasensorhaschanged. *<p>See{@linkandroid.hardware.SensorManagerSensorManager} *fordetails. * *@paramaccuracyThenewaccuracyofthissensor */ publicvoidonAccuracyChanged(Sensorsensor,intaccuracy); }
Android振动实现
Android振动效果实现主要是依靠Vibrator服务,具体调用方法如下代码所示:
importandroid.app.Activity; importandroid.app.Service; importandroid.os.Vibrator; publicclassVibratorHelper{ publicstaticvoidVibrate(finalActivityactivity,longmilliseconds){ Vibratorvibrator=(Vibrator)activity .getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vibrator.vibrate(milliseconds); } publicstaticvoidVibrate(finalActivityactivity,long[]pattern, booleanisRepeat){ Vibratorvibrator=(Vibrator)activity .getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vibrator.vibrate(pattern,isRepeat?1:-1); } }
同时,还需要在AndroidManifest.xml里增加振动权限:
<uses-permissionandroid:name="android.permission.VIBRATE"/>
解释一下Vibrate方法的参数:
1.longmilliseconds:振动的时长,单位是毫秒。
2.long[]pattern:自定义振动模式。数组中数字的含义依次是[静止时长,振动时长,静止时长,振动时长,......]。振动时长的单位是毫秒。
3.repeat:是否重复振动,1为重复,-1为只振动一次。
摇一摇振动Demo实现
好了,了解了摇一摇需要借助加速度传感器,振动需要借助Vibrator服务,那就直接来写代码了。MainActivity类实现如下:
importandroid.app.Activity; importandroid.app.AlertDialog; importandroid.content.Context; importandroid.content.DialogInterface; importandroid.content.DialogInterface.OnClickListener; importandroid.hardware.Sensor; importandroid.hardware.SensorEvent; importandroid.hardware.SensorEventListener; importandroid.hardware.SensorManager; importandroid.os.Bundle; importandroid.util.Log; importandroid.widget.Toast; publicclassMainActivityextendsActivity{ privateSensorManagersensorManager; privateSensorEventListenershakeListener; privateAlertDialog.BuilderdialogBuilder; privatebooleanisRefresh=false; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sensorManager=(SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); shakeListener=newShakeSensorListener(); dialogBuilder=newAlertDialog.Builder(this); dialogBuilder.setPositiveButton("确定",newOnClickListener(){ @Override publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){ isRefresh=false; dialog.cancel(); } }).setMessage("摇到了一个漂亮妹子!").create(); } @Override protectedvoidonResume(){ sensorManager.registerListener(shakeListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST); super.onResume(); } @Override protectedvoidonPause(){ //acitivity后台时取消监听 sensorManager.unregisterListener(shakeListener); super.onPause(); } privateclassShakeSensorListenerimplementsSensorEventListener{ privatestaticfinalintACCELERATE_VALUE=20; @Override publicvoidonSensorChanged(SensorEventevent){ //Log.e("zhengyi.wzy","typeis:"+event.sensor.getType()); //判断是否处于刷新状态(例如微信中的查找附近人) if(isRefresh){ return; } float[]values=event.values; /** *一般在这三个方向的重力加速度达到20就达到了摇晃手机的状态x:x轴方向的重力加速度,向右为正y: *y轴方向的重力加速度,向前为正z:z轴方向的重力加速度,向上为正 */ floatx=Math.abs(values[0]); floaty=Math.abs(values[1]); floatz=Math.abs(values[2]); Log.e("zhengyi.wzy","xis:"+x+"yis:"+y+"zis:"+z); if(x>=ACCELERATE_VALUE||y>=ACCELERATE_VALUE ||z>=ACCELERATE_VALUE){ Toast.makeText( MainActivity.this, "acceleratespeed:" +(x>=ACCELERATE_VALUE?x :y>=ACCELERATE_VALUE?y:z), Toast.LENGTH_SHORT).show(); VibratorHelper.Vibrate(MainActivity.this,300); isRefresh=true; dialogBuilder.show(); } } @Override publicvoidonAccuracyChanged(Sensorsensor,intaccuracy){ //TODOAuto-generatedmethodstub } } }
效果图: