PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(五)
六、游戏主界面(frames.php)
frames.php文件功能就是显示游戏主界面,先看下面的代码:
$InLogin=false; $XNova_Host=$_SERVER['HTTP_HOST']; $XNova_Script=$_SERVER['SCRIPT_NAME']; $Uri_Array=explode('/',$XNova_Script); //Onvirelescript array_pop($Uri_Array); $XNova_URI=implode('/',$Uri_Array); $XNovaRootURL="http://".$XNova_Host."/".$XNova_URI."/";
上面的代码主要是拼出服务器的URL,比较简单;前面的变量$InLogin暂时不讲,等我们专门讲解common.php的时候,集中说明。
然后include了两个我们前面讲过的文件,最后输出一大段HTML代码。需要注意的是,HTML代码里面构造了两frame,分别是leftmenu.php和overview.php,我下面将要分析。
七、左导航栏(leftmenu.php)
这个文件其实很简单,除去前面我们常见的代码,就只声明了ShowLeftMenu()函数,最后用display()输出页面。函数ShowLeftMenu()也不难,代码无非是gettemplate模板文件、取得服务器设置的参数以及登录的用户等级,然后构造页面。其中要注意的是用户等级变量$Level,当$level的值大于0的时候,会显示管理员链接。$level的值所代表的级别定义在system.mo文件中,0是普通玩家,1是游戏操作员,2是游戏管理员,3是管理员。
八、概况(overview.php)
这个文件其实就是左导航栏中对应的链接'概况',主要功能是显示当前星球的大概信息和用户的信息,包括其他星球的当前状态等。代码量很大,其实条理很清晰,我们慢慢看来,前面的几行代码我们略过。
$lunarow=doquery("SELECT*FROM{{table}}WHERE'id_owner'='".$planetrow['id_owner']."'AND'galaxy'='".$planetrow['galaxy']."'AND'system'='".$planetrow['system']."'AND'lunapos'='".$planetrow['planet']."';",'lunas',true); CheckPlanetUsedFields($lunarow);
这段代码功能是取得当前星球的月球,并检查修正月球的使用空间。CheckPlanetUsedFields函数不仅对月球起作用,同样可以用来检查星球,先不看其中代码,我们继续。
接下来是一段安全性的验证,需要在参数中设置启用这个功能才行,大家可以自行看看,这样的代码还有很多,以后我一般都不分析,对游戏流程关系不大。接下来是一个switch,两个分支,一个重命名星球(放弃星球),暂时不看;另一个default分支,就是登录后要进行的流程,如下
1.检查用户的消息,如果有新消息则要显示消息链接
2.专家系统的流程,我自己去掉了这段逻辑,所以也不打算分析
3.检查用户是否有舰队活动,如果有则构造舰队活动信息表,使用BuildFleetEventTable函数构造,以后介绍
4.如果用户有其他星球,则构造其他星球列表,并显示每个星球的当前活动
5.显示自己发射和来自其他玩家的攻击的星际导弹活动信息
6.其他信息显示,比如公告啊,google的广告等等
7.如果有月球,显示月球信息
8.下面是一些星球名、星球空间、用户排名等信息,比较杂乱
上面这些流程的代码,都有注释,不难明白,下面这段代码我们要介绍下。
if($planetrow['b_building']!=0){ UpdatePlanetBatimentQueueList($planetrow,$user); if($planetrow['b_building']!=0){ $BuildQueue=explode(";",$planetrow['b_building_id']); $CurrBuild=explode(",",$BuildQueue[0]); $RestTime=$planetrow['b_building']-time(); $PlanetID=$planetrow['id']; $Build=InsertBuildListScript("overview"); $Build.=$lang['tech'][$CurrBuild[0]].'('.($CurrBuild[1]).')'; $Build.=" <divid="\"blc\""class="\"z\"">".pretty_time($RestTime)."</div> "; $Build.="\n<scripttype="text/javascript"><!--mce:0--></script>\n"; $parse['building']=$Build; }else{ $parse['building']=$lang['Free']; } }else{ $parse['building']=$lang['Free']; }
$planetrow存放当前星球信息,其中的b_building是建筑队列。上面代码先判断是否有建筑队列,然后根据现在的时间,更新建筑信息;如果还是有建筑未完成,则显示出来建筑单位和建筑的剩余时间。关于建筑队列功能,以后要详细介绍,现在先略过。
我们简单介绍下前面的一个分支,分支里面还有三个流程:
1.重命名星球,代码不难,也不多说了
2.放弃殖民星球,并显示用户要输入密码的页面
3.用户输入密码,如果密码正确则更新本星球的信息和用户的默认星球ID(月球未判断)
至此,用户登录到游戏主界面的流程都清楚了,总算进入游戏了。