PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)
四、用户注册(reg.php)
在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。
game_aks联合攻击组记录表,攻击完成删除数据 game_alliance联盟表 game_annonce公告表,基本无用 game_bannedBan玩家表 game_buddy好友表 game_chat聊天记录表 game_config系统参数表 game_errors错误日志表 game_fleets舰队活动记录表,活动完成删除数据 game_galaxy星系表 game_iraks星际导弹活动表,活动完成删除数据 game_lunas月球列表 game_messages消息表 game_notes笔记表 game_planets星球列表,包括月球 game_rw战报表 game_statpoints积分表 game_users用户表
现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量,
define('INSIDE',true); define('INSTALL',false);
INSIDE是用来防止攻击的,值为true;INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中,值为false。接下来又是Include两个文件,extension.inc和common.php;然后又是load语言文件reg.mo。在后面的章节里,我不再介绍了前面这段代码,大家已经明了了。
下面声明了两个函数,用来发送注册成功后的信息,包括用户名和密码等。
functionsendpassemail($emailaddress,$username,$password) functionmymail($to,$title,$body,$from='')
现在介绍Xnova源码里面经常用到的一个结构,下面是伪代码说明,
if($_POST){//如果用户有输入 //这里是有用户输入后执行过程 }else{ //这里是无用户输入后的执行过程,包括页面第一次显示的时候 }
我们看用户注册流程,为了说明前面的结构,特意贴了代码。和前面我们讲过的一样,先gettemplate文件,然后parse出来并显示页面。
if($_POST){ //代码略 }else{ $parse=$lang; $parse['servername']=$game_config['game_name']; $page=parsetemplate(gettemplate('registry_form'),$parse); display($page,$lang['registry'],false); }
下面看用户输入信息后的流程,一堆的if都是判断用户输入的信息是否合法,并用$errors变量记录错误的数量,$errorlist变量记录错误的消息。如果$errors不为零就输出错误信息;如果没有错误,就进入下面的流程:
1.检查用户名是否有非法字符
2.检查Email是否有非法字符
3.检查星球名是否有非法字符
4.加密用户的密码,md5
5.往表users中INSERT用户信息
6.取得刚刚插入生成的用户ID号备用
7.一大段代码功能,找一个空的星球坐标给这个用户作为母星,并使用函数CreateOnePlanetRecord()创建星球,这里要使用三个系统参数LastSettedGalaxyPos、LastSettedSystemPos、LastSettedPlanetPos,看命名就应该清楚,分别是最后星系、最后太阳系、最后行星位置
8.更新users表中的星球ID为刚刚生成的星球ID
9.向这个玩家发送欢迎信息
10.向这个玩家发送注册信息邮件
11.显示注册成功页面,注册结束
以上流程,我们都可以找到对应的代码,代码难度不大,所以没有列出来。函数CreateOnePlanetRecord()以后详细介绍,现在说了反而头大,函数SendSimpleMessage()我们现在看一下,声明在SendSimpleMessage.php文件中。
functionSendSimpleMessage($Owner,$Sender,$Time,$Type,$From,$Subject,$Message){ global$messfields; if($Time==''){ $Time=time(); } if($Sender==null){ $Sender=0; } $QryInsertMessage="INSERTINTO{{table}}SET"; $QryInsertMessage.="'message_owner'=".$Owner.","; $QryInsertMessage.="'message_sender'=".$Sender.","; $QryInsertMessage.="'message_time'=".$Time.","; $QryInsertMessage.="'message_type'=".$Type.","; $QryInsertMessage.="'message_from'='".addslashes($From)."',"; $QryInsertMessage.="'message_subject'='".addslashes($Subject)."',"; $QryInsertMessage.="'message_text'='".addslashes($Message)."';"; doquery($QryInsertMessage,'messages'); $QryUpdateUser="UPDATE{{table}}SET"; $QryUpdateUser.="'".$messfields[$Type]."'='".$messfields[$Type]."'+1,"; $QryUpdateUser.="'".$messfields[100]."'='".$messfields[100]."'+1"; $QryUpdateUser.="WHERE"; $QryUpdateUser.="'id'='".$Owner."';"; doquery($QryUpdateUser,'users'); }
函数的功能是往messages表中插入详细消息,并更新users表的消息数量,很明了,呵呵。另外一个函数message()的功能和display()基本相同,就不详细写了,自己看下吧。至此,用户注册流程就分析完了。