PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)
十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php)
在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下:
//检查是否有到达目的地的舰队 $_fleets=doquery("SELECT*FROM{{table}}WHERE'fleet_start_time'<='".time()."';",'fleets');//ORfleet_end_time<=".time() //循环处理每个舰队 while($row=mysql_fetch_array($_fleets)){ $array=array(); $array['galaxy']=$row['fleet_start_galaxy']; $array['system']=$row['fleet_start_system']; $array['planet']=$row['fleet_start_planet']; $array['planet_type']=$row['fleet_start_type']; //舰队处理函数 $temp=FlyingFleetHandler($array); } //检查是否有返回出发地的舰队 $_fleets=doquery("SELECT*FROM{{table}}WHERE'fleet_end_time'<='".time()."';",'fleets');//ORfleet_end_time<=".time() //循环处理每个舰队 while($row=mysql_fetch_array($_fleets)){ $array=array(); $array['galaxy']=$row['fleet_end_galaxy']; $array['system']=$row['fleet_end_system']; $array['planet']=$row['fleet_end_planet']; $array['planet_type']=$row['fleet_end_type']; //舰队处理函数 $temp=FlyingFleetHandler($array); }
大家看到了,前面这段代码其实写的不好,因为这里每次都会被调用,效率太低了。因此我们在这里可以进行优化,使每次循环只需要一个舰队的ID传递给函数即可;相应的函数也要做修改,有兴趣的自己修改下。
接下来看看函数FlyingFleetHandler(),这是集中调用舰队活动的函数。
//锁表,防止出现数据不同步等问题 doquery("LOCKTABLE{{table}}lunasWRITE,{{table}}rwWRITE, {{table}}errorsWRITE,{{table}}messagesWRITE,{{table}}fleetsWRITE, {{table}}planetsWRITE,{{table}}galaxyWRITE,{{table}}usersWRITE",""); //这里一大段就是取得舰队数组,参数完全可以使用舰队ID,优化之 $QryFleet="SELECT*FROM{{table}}"; $QryFleet.="WHERE("; $QryFleet.="("; $QryFleet.="`fleet_start_galaxy`=".$planet['galaxy']."AND"; $QryFleet.="`fleet_start_system`=".$planet['system']."AND"; $QryFleet.="`fleet_start_planet`=".$planet['planet']."AND"; $QryFleet.="`fleet_start_type`=".$planet['planet_type'].""; $QryFleet.=")OR("; $QryFleet.="`fleet_end_galaxy`=".$planet['galaxy']."AND"; $QryFleet.="`fleet_end_system`=".$planet['system']."AND"; $QryFleet.="`fleet_end_planet`=".$planet['planet'].")AND"; $QryFleet.="`fleet_end_type`=".$planet['planet_type'].")AND"; $QryFleet.="(`fleet_start_time`<'".time()."'OR`fleet_end_time`<'".time()."');"; $fleetquery=doquery($QryFleet,'fleets'); //根据舰队活动的目标不同,分别进入不同的函数处理 while($CurrentFleet=mysql_fetch_array($fleetquery)){ switch($CurrentFleet["fleet_mission"]){ case1: //普通攻击 MissionCaseAttack($CurrentFleet); break; case2: //这里应该是ACS攻击或者是其他攻击,但是现在没有用 doquery("DELETEFROM{{table}}WHERE`fleet_id`='".$CurrentFleet['fleet_id']."';",'fleets'); break; case3: //运输 MissionCaseTransport($CurrentFleet); break; case4: //派遣 MissionCaseStay($CurrentFleet); break; case5: //联合派遣,即ACS防御 MissionCaseStayAlly($CurrentFleet); break; case6: //侦查 MissionCaseSpy($CurrentFleet); break; case7: //殖民 MissionCaseColonisation($CurrentFleet); break; case8: //回收 MissionCaseRecycling($CurrentFleet); break; case9: //毁月,厉害了 MissionCaseDestruction($CurrentFleet); break; case10: //保留!! break; case15: //远征、探险 MissionCaseExpedition($CurrentFleet); break; //其他情况删除舰队,这个是好习惯 default:{ doquery("DELETEFROM{{table}}WHERE`fleet_id`='".$CurrentFleet['fleet_id']."';",'fleets'); } } } //解锁表 doquery("UNLOCKTABLES","");
上面的函数结构清晰,代码明了,注释也讲的很清楚了。