VC++角色游戏中的人物初始化模块代码实例
本文以一个实例讲述VC++游戏中的人物角色动画初始化实现代码,本代码只是实现人物角色动画的初始化,不包括其它功能,并不是完整的一个游戏应用,现在将这个角色初始化代码与大家分享。希望能够对大家学习VC++有所帮助。
#include"StdAfx.h" #include"Character.h" CCharacter::CCharacter(void) { } CCharacter::~CCharacter(void) { } //初始化人物 boolCCharacter::InitCharacter() { inti; CStringpath; //初始化每一帧 for(i=0;i<this->MAXFRAME;i++) { //一个小技巧——获取人物每一帧png的路径 path.Format(L"res\\%d.png",i+1); this->m_imgCharacter[i].Load(path); //如果加载失败 if(this->m_imgCharacter[i].IsNull()) { returnfalse; } } //初始化人物大小 intw=m_imgCharacter[0].GetWidth(); inth=m_imgCharacter[0].GetHeight(); this->m_sCharacter.SetSize(w,h); //初始化人物位置 this->m_leftTop.SetPoint(0, VIEWHEIGHT-h-ELEVATION); //初始化为第1帧 this->m_curFrame=0; returntrue; } //向前移动(如果移动到了客户区中间,不继续移动了) voidCCharacter::MoveFront() { intborder=(VIEWWIDTH-m_sCharacter.cx)/2; if(this->m_leftTop.x<=border) { this->m_leftTop.x+=4; } } //下一帧 voidCCharacter::NextFrame() { //本可以直接使用求余运算,但是%求余运算速 //度及效率不好,所以使用简单的判断操作代替 //进入下一帧 this->m_curFrame++; if(this->m_curFrame==this->MAXFRAME) this->m_curFrame=0; } //绘制人物 voidCCharacter::StickCharacter(CDC&bufferDC) { inti=this->m_curFrame; //透明贴图 this->m_imgCharacter[i].TransparentBlt(bufferDC, this->m_leftTop.x,this->m_leftTop.y, this->m_sCharacter.cx,this->m_sCharacter.cy, RGB(0,0,0)); } //释放内存资源 voidCCharacter::ReleaseCharacter() { for(inti=0;i<this->MAXFRAME;i++) this->m_imgCharacter[i].Destroy(); }
以下是人物类CCharacter的实现代码:
#pragmaonce #include<atlimage.h> //地面高度 #defineELEVATION42 classCCharacter { //静态常成员变量 private: //最大帧数:16 staticconstintMAXFRAME=16; //视口客户区宽度 staticconstintVIEWWIDTH=790; //视口客户区高度 staticconstintVIEWHEIGHT=568; //成员变量 private: CImagem_imgCharacter[MAXFRAME];//人物 CSizem_sCharacter;//人物大小 CPointm_leftTop;//人物的位置(左上角点) intm_curFrame;//人物的当前帧 //成员函数 public: //初始化人物 boolInitCharacter(); //向前移动 voidMoveFront(); //下一帧 voidNextFrame(); //绘制人物(注:这里bufferDC是引用参数) voidStickCharacter(CDC&bufferDC); //释放内存资源 voidReleaseCharacter(); //构造与析构 public: CCharacter(void); ~CCharacter(void); };