C++联合体转换成C#结构的实现方法
本文实例主要参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ya9bz4ha%28v=vs.80%29.aspx
最近因为项目中遇到了C++联合体转换成C#结构的情况,查了很多资料才转换成功。
备注:对于官方这个UNION示例,我的简单理解,就是这类UNION做法,可适当代替IFELSE之类操作。
解决问题:如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据。
///<summary>
///*@structtagTFrameInfo_YUV420
///*@brief解码后帧信息结构(包括音频和视频)
///*@attention如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据
///*@原型定义:
///解码后帧信息结构(包括音频和视频)
///typedefstructtagTFrameInfo
///{
///BYTEm_byMediaType;//媒体类型(PCM或YUV420)
///DWORDm_dwTimeStamp;//时间戳
///union
///{
///BYTEm_byBitCount;//为YUV时的颜色bit位数
///BYTEm_bStereo;//为PCM时的声道值
///};
///union
///{
///WORDm_wVideoWidth;//视频帧宽
///WORDm_wBitRate;//采样bit率(如8000)
///};
///union
///{
///WORDm_wVideoHeight;//视频帧宽
///WORDm_wBand;//采样的位数(如16)
///};
///}TFrameInfo,*PFrameInfo;
///</summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
publicstructtagTFrameInfo_YUV420
{
///<summary>
///媒体类型(0:yuv420;1:pcm;2:rgb32:3:uyvy;4:YV12),pcm是音频
///@原型:BYTEm_byMediaType;//媒体类型(1:PCM或0:YUV420)
///</summary>
publicbytem_byMediaType;/**媒体类型(0:yuv420;1:pcm;2:rgb32:3:uyvy;4:YV12),pcm是音频*/
///<summary>
///时间戳
///@原型:DWORDm_dwTimeStamp;//时间戳
///</summary>
publicUInt32m_dwTimeStamp;/**时间戳*/
//YUV
///<summary>
///为YUV时的颜色bit位数
///@原型:BYTEm_byBitCount;//为YUV时的颜色bit位数
///</summary>
publicbytem_byBitCount;/**为YUV时的颜色bit位数*/
///<summary>
///视频帧宽
///@原型:WORDm_wVideoWidth;//视频帧宽
///</summary>
publicUInt16m_wVideoWidth;/**视频帧宽*/
///<summary>
///视频帧宽
///@原型:WORDm_wVideoHeight;//视频帧宽
///</summary>
publicUInt16m_wVideoHeight;/**视频帧宽*/
}
感兴趣的读者可以对此调试运行一下,希望对大家有所帮助。