C++联合体转换成C#结构的实现方法
本文实例主要参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ya9bz4ha%28v=vs.80%29.aspx
最近因为项目中遇到了C++联合体转换成C#结构的情况,查了很多资料才转换成功。
备注:对于官方这个UNION示例,我的简单理解,就是这类UNION做法,可适当代替IFELSE之类操作。
解决问题:如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据。
///<summary> ///*@structtagTFrameInfo_YUV420 ///*@brief解码后帧信息结构(包括音频和视频) ///*@attention如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据 ///*@原型定义: ///解码后帧信息结构(包括音频和视频) ///typedefstructtagTFrameInfo ///{ ///BYTEm_byMediaType;//媒体类型(PCM或YUV420) ///DWORDm_dwTimeStamp;//时间戳 ///union ///{ ///BYTEm_byBitCount;//为YUV时的颜色bit位数 ///BYTEm_bStereo;//为PCM时的声道值 ///}; ///union ///{ ///WORDm_wVideoWidth;//视频帧宽 ///WORDm_wBitRate;//采样bit率(如8000) ///}; ///union ///{ ///WORDm_wVideoHeight;//视频帧宽 ///WORDm_wBand;//采样的位数(如16) ///}; ///}TFrameInfo,*PFrameInfo; ///</summary> [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] publicstructtagTFrameInfo_YUV420 { ///<summary> ///媒体类型(0:yuv420;1:pcm;2:rgb32:3:uyvy;4:YV12),pcm是音频 ///@原型:BYTEm_byMediaType;//媒体类型(1:PCM或0:YUV420) ///</summary> publicbytem_byMediaType;/**媒体类型(0:yuv420;1:pcm;2:rgb32:3:uyvy;4:YV12),pcm是音频*/ ///<summary> ///时间戳 ///@原型:DWORDm_dwTimeStamp;//时间戳 ///</summary> publicUInt32m_dwTimeStamp;/**时间戳*/ //YUV ///<summary> ///为YUV时的颜色bit位数 ///@原型:BYTEm_byBitCount;//为YUV时的颜色bit位数 ///</summary> publicbytem_byBitCount;/**为YUV时的颜色bit位数*/ ///<summary> ///视频帧宽 ///@原型:WORDm_wVideoWidth;//视频帧宽 ///</summary> publicUInt16m_wVideoWidth;/**视频帧宽*/ ///<summary> ///视频帧宽 ///@原型:WORDm_wVideoHeight;//视频帧宽 ///</summary> publicUInt16m_wVideoHeight;/**视频帧宽*/ }
感兴趣的读者可以对此调试运行一下,希望对大家有所帮助。