C#命令模式(Command Pattern)实例教程
本文以实例形式讲述了C#命令模式的实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
现假设想让遥控器控制电灯的开关、电视机的开关和切换,该如何做?
所有的开、关、切换都是遥控器发出的指令,把这些指令统一抽象成一个接口。
publicinterfaceIControl { voidExecute(); }
把电灯、电视机抽象成类。
publicclassTv { publicvoidTurnOn() { Console.WriteLine("电视机打开了"); } publicvoidTurnOff() { Console.WriteLine("电视机关闭了"); } publicvoidSwitchChannel() { Console.WriteLine("电视机切换频道"); } } publicclassLight { publicvoidTunrOn() { Console.WriteLine("电灯打开了"); } publicvoidTurnOff() { Console.WriteLine("电灯关闭了"); } }
Tv类的TurnOn(),TurnOff(),SwitchChannel(),Light类的TurnOn(),TurnOff(),这些方法都会通过执行IController的Execute方法被触发。把每一种动作抽象成类,并实现IControl接口。
publicclassLighOn:IControl { privateLight_light; publicLighOn(Lightlight) { _light=light; } publicvoidExecute() { _light.TunrOn(); } } publicclassLightOff:IControl { privateLight_light; publicLightOff(Lightlight) { _light=light; } publicvoidExecute() { _light.TurnOff(); } } publicclassTvOn:IControl { privateTv_tv; publicTvOn(Tvtv) { _tv=tv; } publicvoidExecute() { _tv.TurnOn(); } } publicclassTvOff:IControl { privateTv_tv; publicTvOff(Tvtv) { _tv=tv; } publicvoidExecute() { _tv.TurnOff(); } } publicclassTvSwitch:IControl { privateTv_tv; publicTvSwitch(Tvtv) { _tv=tv; } publicvoidExecute() { _tv.SwitchChannel(); } }
现在,电视机和电灯有了,触发各种动作的类有了,遥控器该装下这些指令(提供装下指令的方法)并提供方法供客户端调用。
publicclassRemoteControl { privateIList<IControl>onCommands=newList<IControl>(); privateIList<IControl>offCommands=newList<IControl>(); privateIList<IControl>switchCommands=newList<IControl>(); publicvoidAddOnCommand(IControlcontrol) { onCommands.Add(control); } publicvoidAddOffCommand(IControlcontrol) { offCommands.Add(control); } publicvoidAddSwitchCommand(IControlcontrol) { switchCommands.Add(control); } publicvoidPressOnButton(intnumber) { onCommands[number].Execute(); } publicvoidPressOffButton(intnumber) { offCommands[number].Execute(); } publicvoidPressSwitchButton(intnumber) { switchCommands[number].Execute(); } }
客户端的执行逻辑大致是:把电视机、电灯准备好,把各种指令准备好,拿出遥控器把各种指令收纳其中,最后调用遥控器的方法执行各种指令。
classProgram { staticvoidMain(string[]args) { //命令的接收方 Lightlight=newLight(); Tvtv=newTv(); //各种命令 LighOnturnLightOn=newLighOn(light); LightOffturnLightOff=newLightOff(light); TvOnturnTvOn=newTvOn(tv); TvOffturnTvOff=newTvOff(tv); TvSwitchswitchTv=newTvSwitch(tv); //RemoteConroller组装命令 RemoteControlcontrol=newRemoteControl(); control.AddOnCommand(turnLightOn); control.AddOnCommand(turnTvOn); control.AddOffCommand(turnLightOff); control.AddOffCommand(turnTvOff); control.AddSwitchCommand(switchTv); control.PressOnButton(0); Console.ReadKey(); } }
总结:命令模式的需求源自想通过一个指令(比如这里IControl的Execute方法)来控制多个类的多个方法,包含了几个要素:
1、命令:让类的各种方法抽象成类实现一个接口
2、装配命令:把各种命令放到一个集合中
3、触发命令:提供方法调用命令集合中的某条命令,让其执行指令
相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的帮助借鉴价值。