C#(.net)水印图片的生成完整实例
本文以一个完整实例讲述了C#水印图片的生成方法。是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。
具体实例代码如下:
/* * *使用说明: *建议先定义一个WaterImage实例 *然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数 *然后定义一个WaterImageManage实例 *利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印 *DrawWords()印文字水印 * */ usingSystem; usingSystem.Drawing; usingSystem.Drawing.Imaging; usingSystem.Drawing.Drawing2D; usingSystem.IO; namespaceABC { ///<summary> ///图片位置 ///</summary> publicenumImagePosition { LeftTop,//左上 LeftBottom,//左下 RightTop,//右上 RigthBottom,//右下 TopMiddle,//顶部居中 BottomMiddle,//底部居中 Center//中心 } ///<summary> ///水印图片的操作管理DesignbyGaryGongFromDemetersoft.com ///</summary> publicclassWaterImageManage { ///<summary> ///生成一个新的水印图片制作实例 ///</summary> publicWaterImageManage() { // //TODO:Addconstructorlogichere // } ///<summary> ///添加图片水印 ///</summary> ///<paramname="sourcePicture">源图片文件名</param> ///<paramname="waterImage">水印图片文件名</param> ///<paramname="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param> ///<paramname="position">位置</param> ///<paramname="PicturePath">图片的路径</param> ///<returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns> publicstringDrawImage(stringsourcePicture, stringwaterImage, floatalpha, ImagePositionposition, stringPicturePath) { // //判断参数是否有效 // if(sourcePicture==string.Empty||waterImage==string.Empty||alpha==0.0||PicturePath==string.Empty) { returnsourcePicture; } // //源图片,水印图片全路径 // stringsourcePictureName=PicturePath+sourcePicture; stringwaterPictureName=PicturePath+waterImage; stringfileSourceExtension=System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower(); stringfileWaterExtension=System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower(); // //判断文件是否存在,以及类型是否正确 // if(System.IO.File.Exists(sourcePictureName)==false|| System.IO.File.Exists(waterPictureName)==false||( fileSourceExtension!=".gif"&& fileSourceExtension!=".jpg"&& fileSourceExtension!=".png")||( fileWaterExtension!=".gif"&& fileWaterExtension!=".jpg"&& fileWaterExtension!=".png") ) { returnsourcePicture; } // //目标图片名称及全路径 // stringtargetImage=sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName),"")+"_1101.jpg"; // //将需要加上水印的图片装载到Image对象中 // ImageimgPhoto=Image.FromFile(sourcePictureName); // //确定其长宽 // intphWidth=imgPhoto.Width; intphHeight=imgPhoto.Height; // //封装GDI+位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。 // BitmapbmPhoto=newBitmap(phWidth,phHeight,PixelFormat.Format24bppRgb); // //设定分辨率 // bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution,imgPhoto.VerticalResolution); // //定义一个绘图画面用来装载位图 // GraphicsgrPhoto=Graphics.FromImage(bmPhoto); // //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它 // ImageimgWatermark=newBitmap(waterPictureName); // //获取水印图片的高度和宽度 // intwmWidth=imgWatermark.Width; intwmHeight=imgWatermark.Height; //SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。 //成员名称说明 //AntiAlias指定消除锯齿的呈现。 //Default指定不消除锯齿。 //HighQuality指定高质量、低速度呈现。 //HighSpeed指定高速度、低质量呈现。 //Invalid指定一个无效模式。 //None指定不消除锯齿。 grPhoto.SmoothingMode=SmoothingMode.AntiAlias; // //第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上 // grPhoto.DrawImage(imgPhoto, newRectangle(0,0,phWidth,phHeight), 0, 0, phWidth, phHeight, GraphicsUnit.Pixel); // //与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率 // BitmapbmWatermark=newBitmap(bmPhoto); bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution,imgPhoto.VerticalResolution); // //继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark // GraphicsgrWatermark=Graphics.FromImage(bmWatermark); // //ImageAttributes对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。 // ImageAttributesimageAttributes=newImageAttributes(); // //Colormap:定义转换颜色的映射 // ColorMapcolorMap=newColorMap(); // //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明 // colorMap.OldColor=Color.FromArgb(255,0,255,0); colorMap.NewColor=Color.FromArgb(0,0,0,0); ColorMap[]remapTable={colorMap}; imageAttributes.SetRemapTable(remapTable,ColorAdjustType.Bitmap); float[][]colorMatrixElements={ newfloat[]{1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f},//red红色 newfloat[]{0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f},//green绿色 newfloat[]{0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f},//blue蓝色 newfloat[]{0.0f,0.0f,0.0f,alpha,0.0f},//透明度 newfloat[]{0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f}};// //ColorMatrix:定义包含RGBA空间坐标的5x5矩阵。 //ImageAttributes类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。 ColorMatrixwmColorMatrix=newColorMatrix(colorMatrixElements); imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix,ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); // //上面设置完颜色,下面开始设置位置 // intxPosOfWm; intyPosOfWm; switch(position) { caseImagePosition.BottomMiddle: xPosOfWm=(phWidth-wmWidth)/2; yPosOfWm=phHeight-wmHeight-10; break; caseImagePosition.Center: xPosOfWm=(phWidth-wmWidth)/2; yPosOfWm=(phHeight-wmHeight)/2; break; caseImagePosition.LeftBottom: xPosOfWm=10; yPosOfWm=phHeight-wmHeight-10; break; caseImagePosition.LeftTop: xPosOfWm=10; yPosOfWm=10; break; caseImagePosition.RightTop: xPosOfWm=phWidth-wmWidth-10; yPosOfWm=10; break; caseImagePosition.RigthBottom: xPosOfWm=phWidth-wmWidth-10; yPosOfWm=phHeight-wmHeight-10; break; caseImagePosition.TopMiddle: xPosOfWm=(phWidth-wmWidth)/2; yPosOfWm=10; break; default: xPosOfWm=10; yPosOfWm=phHeight-wmHeight-10; break; } //第二次绘图,把水印印上去 // grWatermark.DrawImage(imgWatermark, newRectangle(xPosOfWm, yPosOfWm, wmWidth, wmHeight), 0, 0, wmWidth, wmHeight, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes); imgPhoto=bmWatermark; grPhoto.Dispose(); grWatermark.Dispose(); // //保存文件到服务器的文件夹里面 // imgPhoto.Save(targetImage,ImageFormat.Jpeg); imgPhoto.Dispose(); imgWatermark.Dispose(); returntargetImage.Replace(PicturePath,""); } /* * *使用说明: *建议先定义一个WaterImage实例 *然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数 *然后定义一个WaterImageManage实例 *利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印 *DrawWords()印文字水印 * -*/ ///<summary> ///在图片上添加水印文字 ///</summary> ///<paramname="sourcePicture">源图片文件(文件名,不包括路径)</param> ///<paramname="waterWords">需要添加到图片上的文字</param> ///<paramname="alpha">透明度</param> ///<paramname="position">位置</param> ///<paramname="PicturePath">文件路径</param> ///<returns></returns> publicstringDrawWords(stringsourcePicture, stringwaterWords, floatalpha, ImagePositionposition, stringPicturePath) { // //判断参数是否有效 // if(sourcePicture==string.Empty||waterWords==string.Empty||alpha==0.0||PicturePath==string.Empty) { returnsourcePicture; } // //源图片全路径 // if(PicturePath.Substring(PicturePath.Length-1,1)!="/") PicturePath+="/"; stringsourcePictureName=PicturePath+sourcePicture; stringfileExtension=System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower(); // //判断文件是否存在,以及文件名是否正确 // if(System.IO.File.Exists(sourcePictureName)==false||( fileExtension!=".gif"&& fileExtension!=".jpg"&& fileExtension!=".png")) { returnsourcePicture; } // //目标图片名称及全路径 // stringtargetImage=sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName),"")+"_0703.jpg"; //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片 ImageimgPhoto=Image.FromFile(sourcePictureName); //获取图片的宽和高 intphWidth=imgPhoto.Width; intphHeight=imgPhoto.Height; // //建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小 BitmapbmPhoto=newBitmap(phWidth,phHeight,PixelFormat.Format24bppRgb); //SetResolution:设置此Bitmap的分辨率 //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution,imgPhoto.VerticalResolution); //Graphics:封装一个GDI+绘图图面。 GraphicsgrPhoto=Graphics.FromImage(bmPhoto); //设置图形的品质 grPhoto.SmoothingMode=SmoothingMode.AntiAlias; //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中 grPhoto.DrawImage( imgPhoto,//要添加水印的图片 newRectangle(0,0,phWidth,phHeight),//根据要添加的水印图片的宽和高 0,//X方向从0点开始描绘 0,//Y方向 phWidth,//X方向描绘长度 phHeight,//Y方向描绘长度 GraphicsUnit.Pixel);//描绘的单位,这里用的是像素 //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小 //在这里我们定义一个数组来确定 int[]sizes=newint[]{16,14,12,10,8,6,4}; //字体 FontcrFont=null; //矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空 SizeFcrSize=newSizeF(); //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号 //直到它的长度比图片的宽度小 for(inti=0;i<7;i++) { crFont=newFont("arial",sizes[i],FontStyle.Bold); //测量用指定的Font对象绘制并用指定的StringFormat对象格式化的指定字符串。 crSize=grPhoto.MeasureString(waterWords,crFont); //ushort关键字表示一种整数数据类型 if((ushort)crSize.Width<(ushort)phWidth) break; } //截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取) intyPixlesFromBottom=(int)(phHeight*.05); //定义在图片上文字的位置 floatwmHeight=crSize.Height; floatwmWidth=crSize.Width; floatxPosOfWm; floatyPosOfWm; switch(position) { caseImagePosition.BottomMiddle: xPosOfWm=phWidth/2; yPosOfWm=phHeight-wmHeight-10; break; caseImagePosition.Center: xPosOfWm=phWidth/2; yPosOfWm=phHeight/2; break; caseImagePosition.LeftBottom: xPosOfWm=wmWidth; yPosOfWm=phHeight-wmHeight-10; break; caseImagePosition.LeftTop: xPosOfWm=wmWidth/2; yPosOfWm=wmHeight/2; break; caseImagePosition.RightTop: xPosOfWm=phWidth-wmWidth-10; yPosOfWm=wmHeight; break; caseImagePosition.RigthBottom: xPosOfWm=phWidth-wmWidth-10; yPosOfWm=phHeight-wmHeight-10; break; caseImagePosition.TopMiddle: xPosOfWm=phWidth/2; yPosOfWm=wmWidth; break; default: xPosOfWm=wmWidth; yPosOfWm=phHeight-wmHeight-10; break; } //封装文本布局信息(如对齐、文字方向和Tab停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准(National)数字替换)和OpenType功能。 StringFormatStrFormat=newStringFormat(); //定义需要印的文字居中对齐 StrFormat.Alignment=StringAlignment.Center; //SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。 //这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色 intm_alpha=Convert.ToInt32(256*alpha); SolidBrushsemiTransBrush2=newSolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha,0,0,0)); //描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果 //DrawString在指定矩形并且用指定的Brush和Font对象绘制指定的文本字符串。 grPhoto.DrawString(waterWords,//stringoftext crFont,//font semiTransBrush2,//Brush newPointF(xPosOfWm+1,yPosOfWm+1),//Position StrFormat); //从四个ARGB分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建Color结构,这里设置透明度为153 //这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色 SolidBrushsemiTransBrush=newSolidBrush(Color.FromArgb(153,255,255,255)); //第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上 grPhoto.DrawString(waterWords,//stringoftext crFont,//font semiTransBrush,//Brush newPointF(xPosOfWm,yPosOfWm),//Position StrFormat); //imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象 //bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象 imgPhoto=bmPhoto; //释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满 grPhoto.Dispose(); //将grPhoto保存 imgPhoto.Save(targetImage,ImageFormat.Jpeg); imgPhoto.Dispose(); returntargetImage.Replace(PicturePath,""); } } ///<summary> ///装载水印图片的相关信息 ///</summary> publicclassWaterImage { publicWaterImage() { } privatestringm_sourcePicture; ///<summary> ///源图片地址名字(带后缀) ///</summary> publicstringSourcePicture { get{returnm_sourcePicture;} set{m_sourcePicture=value;} } privatestringm_waterImager; ///<summary> ///水印图片名字(带后缀) ///</summary> publicstringWaterPicture { get{returnm_waterImager;} set{m_waterImager=value;} } privatefloatm_alpha; ///<summary> ///水印图片文字的透明度 ///</summary> publicfloatAlpha { get{returnm_alpha;} set{m_alpha=value;} } privateImagePositionm_postition; ///<summary> ///水印图片或文字在图片中的位置 ///</summary> publicImagePositionPosition { get{returnm_postition;} set{m_postition=value;} } privatestringm_words; ///<summary> ///水印文字的内容 ///</summary> publicstringWords { get{returnm_words;} set{m_words=value;} } } }
相信本文所述对大家的C#程序设计有一定的借鉴参考作用。