Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例
从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。
理解Lua栈
Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的LuaCAPI都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:
1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。
2.Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。
因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。
由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的CAPI则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。
基本Lua栈操作
1.往栈里面压入一个值
voidlua_pushnil (lua_State*L); voidlua_pushboolean (lua_State*L,intbool); voidlua_pushnumber (lua_State*L,lua_Numbern); voidlua_pushinteger (lua_State*L,lua_Integern); voidlua_pushunsigned(lua_State*L,lua_Unsignedn); voidlua_pushlstring (lua_State*L,constchar*s,size_tlen); voidlua_pushstring (lua_State*L,constchar*s);
2.查询栈里面的元素
intlua_is*(lua_State*L,intindex);
这里面的*可以是boolean,nil,string,function等等
3.获取栈内给定位置的元素值
xxxlua_toXXX(lua_State*L,intindex);
这里面的xxx可以是nil,boolean,string,integer等等。
4.其它栈操作
//取得栈中元素个数 int lua_gettop (lua_State*L); //设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空 //如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充 //如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃 voidlua_settop (lua_State*L,intindex); //把栈中index所在位置的元素压入栈 voidlua_pushvalue(lua_State*L,intindex); //移除栈中index所在位置的元素 voidlua_remove(lua_State*L,intindex); //在栈的顶部的元素移动至index处 voidlua_insert(lua_State*L,intindex); //从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处 voidlua_replace(lua_State*L,intindex); //把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素 voidlua_copy(lua_State*L,intfromidx,inttoidx);
另外,根据《ProgrammingInLua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:
staticvoidstackDump(lua_State*L){ cout<<"\nbegindumpluastack"<<endl; inti=0; inttop=lua_gettop(L); for(i=1;i<=top;++i){ intt=lua_type(L,i); switch(t){ caseLUA_TSTRING: { printf("'%s'",lua_tostring(L,i)); } break; caseLUA_TBOOLEAN: { printf(lua_toboolean(L,i)?"true":"false"); }break; caseLUA_TNUMBER: { printf("%g",lua_tonumber(L,i)); } break; default: { printf("%s",lua_typename(L,t)); } break; } } cout<<"\nenddumpluastack"<<endl; }
C/C++访问Lua的Table
假设我们的Lua文件中有一个Table为:
me={name="zilongshanren",age=27}
我们可以通过以下C代码来访问它的元素:
//从Lua里面取得me这个table,并压入栈 lua_getglobal(L,"me"); if(!lua_istable(L,-1)){ CCLOG("error!meisnotatable"); } //往栈里面压入一个key:name lua_pushstring(L,"name"); //取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈 lua_gettable(L,-2); //输出栈顶的name CCLOG("name=%s",lua_tostring(L,-1)); stackDump(L); //把栈顶元素弹出去 lua_pop(L,1); //压入另一个key:age lua_pushstring(L,"age"); //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈 lua_gettable(L,-2); stackDump(L); CCLOG("age=%td",lua_tointeger(L,-1));
Lua5.1还引入了一个新方法:
lua_getfield(L,-1,"age");
它可以取代
//压入另一个key:age lua_pushstring(L,"age"); //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈 lua_gettable(L,-2);
下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。