C++中的RTTI机制详解
前言
RTTI是”RuntimeTypeInformation”的缩写,意思是运行时类型信息,它提供了运行时确定对象类型的方法。RTTI并不是什么新的东西,很早就有了这个技术,但是,在实际应用中使用的比较少而已。而我这里就是对RTTI进行总结,今天我没有用到,并不代表这个东西没用。学无止境,先从typeid函数开始讲起。
typeid函数
typeid的主要作用就是让用户知道当前的变量是什么类型的,比如以下代码:
#include<iostream> #include<typeinfo> usingnamespacestd; intmain() { shorts=2; unsignedui=10; inti=10; charch='a'; wchar_twch=L'b'; floatf=1.0f; doubled=2; cout<<typeid(s).name()<<endl;//short cout<<typeid(ui).name()<<endl;//unsignedint cout<<typeid(i).name()<<endl;//int cout<<typeid(ch).name()<<endl;//char cout<<typeid(wch).name()<<endl;//wchar_t cout<<typeid(f).name()<<endl;//float cout<<typeid(d).name()<<endl;//double return0; }
对于C++支持的内建类型,typeid能完全支持,我们通过调用typeid函数,我们就能知道变量的信息。对于我们自定义的结构体,类呢?
#include<iostream> #include<typeinfo> usingnamespacestd; classA { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassA."<<endl;} }; classB:publicA { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassB."<<endl;} }; structC { voidPrint(){cout<<"ThisisstructC."<<endl;} }; intmain() { A*pA1=newA(); Aa2; cout<<typeid(pA1).name()<<endl;//classA* cout<<typeid(a2).name()<<endl;//classA B*pB1=newB(); cout<<typeid(pB1).name()<<endl;//classB* C*pC1=newC(); Cc2; cout<<typeid(pC1).name()<<endl;//structC* cout<<typeid(c2).name()<<endl;//structC return0; }
是的,对于我们自定义的结构体和类,tpyeid都能支持。在上面的代码中,在调用完typeid之后,都会接着调用name()函数,可以看出typeid函数返回的是一个结构体或者类,然后,再调用这个返回的结构体或类的name成员函数;其实,typeid是一个返回类型为type_info类型的函数。那么,我们就有必要对这个type_info类进行总结一下,毕竟它实际上存放着类型信息。
type_info类
去掉那些该死的宏,在VisualStudio2012中查看type_info类的定义如下:
classtype_info { public: virtual~type_info(); booloperator==(consttype_info&_Rhs)const;//用于比较两个对象的类型是否相等 booloperator!=(consttype_info&_Rhs)const;//用于比较两个对象的类型是否不相等 boolbefore(consttype_info&_Rhs)const; //返回对象的类型名字,这个函数用的很多 constchar*name(__type_info_node*__ptype_info_node=&__type_info_root_node)const; constchar*raw_name()const; private: void*_M_data; char_M_d_name[1]; type_info(consttype_info&_Rhs); type_info&operator=(consttype_info&_Rhs); staticconstchar*_Name_base(consttype_info*,__type_info_node*__ptype_info_node); staticvoid_Type_info_dtor(type_info*); };
在type_info类中,复制构造函数和赋值运算符都是私有的,同时也没有默认的构造函数;所以,我们没有办法创建type_info类的变量,例如type_infoA;这样是错误的。那么typeid函数是如何返回一个type_info类的对象的引用的呢?我在这里不进行讨论,思路就是类的友元函数。
typeid函数的使用
typeid使用起来是非常简单的,常用的方式有以下两种:
1.使用type_info类中的name()函数返回对象的类型名称
就像上面的代码中使用的那样;但是,这里有一点需要注意,比如有以下代码:
#include<iostream> #include<typeinfo> usingnamespacestd; classA { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassA."<<endl;} }; classB:publicA { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassB."<<endl;} }; intmain() { A*pA=newB(); cout<<typeid(pA).name()<<endl;//classA* cout<<typeid(*pA).name()<<endl;//classA return0; }
我使用了两次typeid,但是两次的参数是不一样的;输出结果也是不一样的;当我指定为pA时,由于pA是一个A类型的指针,所以输出就为classA*;当我指定*pA时,它表示的是pA所指向的对象的类型,所以输出的是classA;所以需要区分typeid(*pA)和typeid(pA)的区别,它们两个不是同一个东西;但是,这里又有问题了,明明pA实际指向的是B,为什么得到的却是classA呢?我们在看下一段代码:
#include<iostream> #include<typeinfo> usingnamespacestd; classA { public: virtualvoidPrint(){cout<<"ThisisclassA."<<endl;} }; classB:publicA { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassB."<<endl;} }; intmain() { A*pA=newB(); cout<<typeid(pA).name()<<endl;//classA* cout<<typeid(*pA).name()<<endl;//classB return0; }
好了,我将Print函数变成了虚函数,输出结果就不一样了,这说明什么?这就是RTTI在捣鬼了,当类中不存在虚函数时,typeid是编译时期的事情,也就是静态类型,就如上面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;输出classA一样;当类中存在虚函数时,typeid是运行时期的事情,也就是动态类型,就如上面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;输出classB一样,关于这一点,我们在实际编程中,经常会出错,一定要谨记。
2.使用type_info类中重载的==和!=比较两个对象的类型是否相等
这个会经常用到,通常用于比较两个带有虚函数的类的对象是否相等,例如以下代码:
#include<iostream> #include<typeinfo> usingnamespacestd; classA { public: virtualvoidPrint(){cout<<"ThisisclassA."<<endl;} }; classB:publicA { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassB."<<endl;} }; classC:publicA { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassC."<<endl;} }; voidHandle(A*a) { if(typeid(*a)==typeid(A)) { cout<<"IamaAtruly."<<endl; } elseif(typeid(*a)==typeid(B)) { cout<<"IamaBtruly."<<endl; } elseif(typeid(*a)==typeid(C)) { cout<<"IamaCtruly."<<endl; } else { cout<<"Iamalone."<<endl; } } intmain() { A*pA=newB(); Handle(pA); deletepA; pA=newC(); Handle(pA); return0; }
这是一种用法,呆会我再总结如何使用dynamic_cast来实现同样的功能。
dynamic_cast的内幕
在这篇《static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结》的文章中,也介绍了dynamic_cast的使用,对于dynamic_cast到底是如何实现的,并没有进行说明,而这里就要对于dynamic_cast的内幕一探究竟。首先来看一段代码:
#include<iostream> #include<typeinfo> usingnamespacestd; classA { public: virtualvoidPrint(){cout<<"ThisisclassA."<<endl;} }; classB { public: virtualvoidPrint(){cout<<"ThisisclassB."<<endl;} }; classC:publicA,publicB { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassC."<<endl;} }; intmain() { A*pA=newC; //C*pC=pA;//Wrong C*pC=dynamic_cast<C*>(pA); if(pC!=NULL) { pC->Print(); } deletepA; }
在上面代码中,如果我们直接将pA赋值给pC,这样编译器就会提示错误,而当我们加上了dynamic_cast之后,一切就ok了。那么dynamic_cast在后面干了什么呢?
dynamic_cast主要用于在多态的时候,它允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构中安全地转换类型,把基类指针(引用)转换为派生类指针(引用)。我在《COM编程——接口的背后》这篇博文中总结的那样,当类中存在虚函数时,编译器就会在类的成员变量中添加一个指向虚函数表的vptr指针,每一个class所关联的type_infoobject也经由virtualtable被指出来,通常这个type_infoobject放在表格的第一个slot。当我们进行dynamic_cast时,编译器会帮我们进行语法检查。如果指针的静态类型和目标类型相同,那么就什么事情都不做;否则,首先对指针进行调整,使得它指向vftable,并将其和调整之后的指针、调整的偏移量、静态类型以及目标类型传递给内部函数。其中最后一个参数指明转换的是指针还是引用。两者唯一的区别是,如果转换失败,前者返回NULL,后者抛出bad_cast异常。对于在typeid函数的使用中所示例的程序,我使用dynamic_cast进行更改,代码如下:
#include<iostream> #include<typeinfo> usingnamespacestd; classA { public: virtualvoidPrint(){cout<<"ThisisclassA."<<endl;} }; classB:publicA { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassB."<<endl;} }; classC:publicA { public: voidPrint(){cout<<"ThisisclassC."<<endl;} }; voidHandle(A*a) { if(dynamic_cast<B*>(a)) { cout<<"IamaBtruly."<<endl; } elseif(dynamic_cast<C*>(a)) { cout<<"IamaCtruly."<<endl; } else { cout<<"Iamalone."<<endl; } } intmain() { A*pA=newB(); Handle(pA); deletepA; pA=newC(); Handle(pA); return0; }
这个是使用dynamic_cast进行改写的版本。实际项目中,这种方法会使用的更多点。
总结
我在这里总结了RTTI的相关知识,希望大家看懂了。这篇博文有点长,希望大家也耐心的看。总结了就会有收获。