C#中Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵义
BeginInvoke方法真的是新开一个线程进行异步调用吗?
参考以下代码:
publicdelegatevoidtreeinvoke(); privatevoidUpdateTreeView() { MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name); } privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse) { System.Threading.Thread.CurrentThread.Name="UIThread"; treeView1.BeginInvoke(newtreeinvoke(UpdateTreeView)); }
看看运行结果,弹出的对话框中显示的是UIThread,这说明BeginInvoke所调用的委托根本就是在UI线程中执行的。
既然是在UI线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?
我们再看看下面的代码:
publicdelegatevoidtreeinvoke(); privatevoidUpdateTreeView() { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name); } privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse) { Thread.CurrentThread.Name="UIThread"; Threadth=newThread(newThreadStart(StartThread)); th.Start(); } privatevoidStartThread() { Thread.CurrentThread.Name="WorkThread"; treeView1.BeginInvoke(newtreeinvoke(UpdateTreeView)); }
再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是UIThread,这说明什么?这说明BeginInvoke方法所调用的委托无论如何都是在UI线程中执行的。
那BeginInvoke究竟有什么用呢?
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。
Invoke和BeginInvoke就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过Invoke或者BeginInvoke去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使UI线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过UI线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到UI线程中去做,这样也就达到了减轻UI线程负担的目的了。
而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使UI线程有了处理界面消息的机会,其实数码幽灵将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。
privatevoidbutton1_Click_(objectsender,System.EventArgse) { TreeNodetn; for(inti=0;i<100000;i++) { tn=newTreeNode(i.ToString()); this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn); if(i%100==0)Application.DoEvents(); } }