C#排序算法的比较分析
本文实例分析了C#的各种排序算法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
首先通过图表比较不同排序算法的时间复杂度和稳定性。
1.算法的时间复杂度一般情况下指最坏情况下的渐近时间复杂度。
2.排序算法的稳定性会对多关键字排序产生影响。
下面通过C#代码说明不同的排序算法
插入排序
时间复杂度:平均情况—O(n2)最坏情况—O(n2)辅助空间:O(1)稳定性:稳定
插入排序是在一个已经有序的小序列的基础上,一次插入一个元素。当然,刚开始这个有序的小序列只有1个元素,就是第一个元素。比较是从有序序列的末尾开始,也就是想要插入的元素和已经有序的最大者开始比起,如果比它大则直接插入在其后面,否则一直往前找直到找到它该插入的位置。如果碰见一个和插入元素相等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后顺序没有改变,从原无序序列出去的顺序就是排好序后的顺序,所以插入排序是稳定的。
voidInsertSort(SqList&L){ //对顺序表L作直接插入排序。 inti,j; for(i=2;i<=L.length;++i) if(LT(L.r[i].key,L.r[i-1].key)){ //"<"时,需将L.r[i]插入有序子表 L.r[0]=L.r[i]; //复制为哨兵 for(j=i-1; LT(L.r[0].key,L.r[j].key); --j) L.r[j+1]=L.r[j]; //记录后移 L.r[j+1]=L.r[0]; //插入到正确位置 } }//InsertSort
希尔排序(shell)
时间复杂度:理想情况—O(nlog2n)最坏情况—O(n2)稳定性:不稳定
希尔排序是按照不同步长对元素进行插入排序,当刚开始元素很无序的时候,步长最大,所以插入排序的元素个数很少,速度很快;当元素基本有序了,步长很小,插入排序对于有序的序列效率很高。所以,希尔排序的时间复杂度会比o(n^2)好一些。由于多次插入排序,我们知道一次插入排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序,但在不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,最后其稳定性就会被打乱,所以shell排序是不稳定的。
voidShellInsert(SqList&L,intdk){ //对顺序表L作一趟希尔插入排序。本算法对算法10.1作了以下修改: // 1.前后记录位置的增量是dk,而不是1; // 2.r[0]只是暂存单元,不是哨兵。当j<=0时,插入位置已找到。 inti,j; for(i=dk+1;i<=L.length;++i) if(LT(L.r[i].key,L.r[i-dk].key)){//需将L.r[i]插入有序增量子表 L.r[0]=L.r[i]; //暂存在L.r[0] for(j=i-dk;j>0&<(L.r[0].key,L.r[j].key);j-=dk) L.r[j+dk]=L.r[j]; //记录后移,查找插入位置 L.r[j+dk]=L.r[0]; //插入 } }//ShellInsert voidShellSort(SqList&L,intdlta[],intt){ //按增量序列dlta[0..t-1]对顺序表L作希尔排序。 for(intk=0;k<t;k++) ShellInsert(L,dlta[k]); //一趟增量为dlta[k]的插入排序 }//ShellSort
冒泡排序
时间复杂度:平均情况—O(n2)最坏情况—O(n2)辅助空间:O(1)稳定性:稳定
冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调。比较是相邻的两个元素比较,交换也发生在这两个元素之间。所以,如果两个元素相等,我想你是不会再无聊地把他们俩交换一下的;如果两个相等的元素没有相邻,那么即使通过前面的两两交换把两个相邻起来,这时候也不会交换,所以相同元素的前后顺序并没有改变,所以冒泡排序是一种稳定排序算法。
voidBubbleSort(SeqListR){ inti,j; Booleanexchange;//交换标志 for(i=1;i<n;i++){exchange="FALSE;"j="n-1;j">=i;j--)//对当前无序区R[i..n]自下向上扫描 if(R[j+1].key<R[j].key){//交换记录 R[0]=R[j+1];//R[0]不是哨兵,仅做暂存单元 R[j+1]=R[j]; R[j]=R[0]; exchange=TRUE;//发生了交换,故将交换标志置为真 } if(!exchange)//本趟排序未发生交换,提前终止算法 return; }//endfor(外循环) }
快速排序
时间复杂度:平均情况—O(nlog2n)最坏情况—O(n2)辅助空间:O(log2n)稳定性:不稳定
快速排序有两个方向,左边的i下标一直往右走,当a[i]<=a[center_index],其中center_index是中枢元素的数组下标,一般取为数组第0个元素。而右边的j下标一直往左走,当a[j]>a[center_index]。如果i和j都走不动了,i<=j,交换a[i]和a[j],重复上面的过程,直到i>j。交换a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中枢元素和a[j]交换的时候,很有可能把前面的元素的稳定性打乱,比如序列为53343891011,现在中枢元素5和3(第5个元素,下标从1开始计)交换就会把元素3的稳定性打乱,所以快速排序是一个不稳定的排序算法,不稳定发生在中枢元素和a[j]交换的时刻。
intPartition(SqList&L,intlow,inthigh){ //交换顺序表L中子序列L.r[low..high]的记录,使枢轴记录到位, //并返回其所在位置,此时,在它之前(后)的记录均不大(小)于它 KeyTypepivotkey; RedTypetemp; pivotkey=L.r[low].key; //用子表的第一个记录作枢轴记录 while(low<high){ //从表的两端交替地向中间扫描 while(low<high&&L.r[high].key>=pivotkey)--high; temp=L.r[low]; L.r[low]=L.r[high]; L.r[high]=temp; //将比枢轴记录小的记录交换到低端 while(low <high&&L.r[low].key<=pivotkey)++low; temp=L.r[low]; L.r[low]=L.r[high]; L.r[high]=temp; //将比枢轴记录大的记录交换到高端 } returnlow; //返回枢轴所在位置 }//Partition
voidQSort(SqList&L,intlow,inthigh){ //对顺序表L中的子序列L.r[low..high]进行快速排序 intpivotloc; if(low < high){ //长度大于1 pivotloc=Partition(L,low,high); //将L.r[low..high]一分为二 QSort(L,low,pivotloc-1);//对低子表递归排序,pivotloc是枢轴位置 QSort(L,pivotloc+1,high); //对高子表递归排序 } }//QSort voidQuickSort(SqList&L){ //对顺序表L进行快速排序 QSort(L,1,L.length); }//QuickSort