Lua中实现StringBuffer功能
在Lua中,字符串是一个常量,如果用字符串连接符“..”把2个字符串连接起来,例如first_str=first_str..second_str,那么原来的first_str和second_str就会作为垃圾等待回收,first_str引用的是一个新的字符串,如果在程序里面有大量的字符串连接操作的话,性能会十分低下。Lua是一个很简洁的语言,他没有StringBuffer的实现,但是其实我们可以动手写一个简单的StringBuffer实现,来避免性能的问题。
首先定义一个叫StringBuffer的table,使得这个StringBuffer被调用的时候看起来像是面向对象的样子:)
然后分别定义两个方法append和tostr,实现的原理就是:append用table来保存所有字符串,tostr把保存了字符串的table用concat转成真正的字符串。
StringBuffer={} StringBuffer.append= function(t,str) iftandstrthen table.insert(t,str) end end StringBuffer.tostr= function(t) iftthen returntable.concat(t) end end StringBuffer.new=function()return{}end
调用的时候大概如下,摘录了一段代码。。。
all_assets=StringBuffer.new() forassetinctx:allassets()do StringBuffer.append(all_assets,asset:id()) StringBuffer.append(all_assets,',') end result=StringBuffer.tostr(all_assets) print(result)
在Lua中实现这样的一个StringBuffer,既可以避免潜在的性能问题,又可以使得代码看起来更加易懂~好了,重构以前的代码去了。。。