Lua数据类型介绍
Lua是一个功能强大、快速、轻量的可嵌入式脚本语言,由标准的ANSIC实现,由于拥有一组精简的强大特性,以及容易使用的CAPI,这使得它可以很容易嵌入或扩展到其他语言中使用,并且有个非官方认领的中文名--“撸啊”。
安装Lua
Lua安装很简单,把源码下载下来后,直接make就行:
wgethttp://www.lua.org/ftp/lua-5.2.2.tar.gz tar-zxvflua-5.2.2.tar.gz cdlua-5.2.2 makegeneric makeinstall lua-e'print("HelloWorld!")'
如果是Mac用户,并且装有Homebrew的话,一条指令就行:
brewinstalllua
Lua是动态(弱)类型的语言,它有一下几种数据结构:
nil(空)
nil类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值--nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个nil值:
print(type(a))
对于全局变量和table,nil还有一个“删除”作用,给全局变量或者table表里的变量赋一个nil值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
tab1={key1="val1",key2="val2","val3"} fork,vinpairs(tab1)do print(k.."-"..v) end tab1.key1=nil fork,vinpairs(tab1)do print(k.."-"..v) end
boolean(布尔)
boolean类型只有两个可选值:true(真)和false(假),Lua把false和nil看作是“假”,其他的都为“真”
print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) iftype(false)ortype(nil)then print("falseandnilarefalse!") else print("otheristrue!") end
number(数字)
Lua默认只有一种number类型--double(双精度)类型(默认类型可以修改luaconf.h里的定义),以下几种写法都被看作是number类型:
print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06))
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示
string1="thisisstring1" string2='thisisstring2'
也可以用2个方括号"[[]]"来表示“一块”字符串
html=[[ <html> <head></head> <body> <ahref="http://jb51.net/">justalink</a> </body> </html> ]] print(html)
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua会尝试将这个数字字符串转成一个数字
print("2"+6) print("2"+"6") print("2+6") print("-2e2"*"6") print("error"+1)
使用..连接字符串
print("a"..'b') print(157..428)
使用#作为长度操作符,放在字符串前面可以获取该字符串的长度
len="length" print(#len) print(#"length")
table(表)
在Lua里,table的创建是通过“构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
--创建一个空的table localtbl1={} --直接初始表 localtbl2={"apple","pear","orange","grape"}
Lua中的表(table)其实是一个“关联数组”(associativearrays),数组的索引可以是数字或者是字符串
a={} a["key"]="value" key=10 a[key]=22 a[key]=a[key]+11 fork,vinpairs(a)do print(k..":"..v) end
不同于其他语言的数组把0作为数组的初始索引,在Lua里表的默认初始索引一般以1开始
localtbl={"apple","pear","orange","grape"} forkey,valinpairs(tbl)do print("Key",key) end
table的变量只是一个地址引用,对table的操作不会产生table的副本或创建新的table
a1={} a1["key"]="val1" a2=a1 print(a2["key"]) a2["key"]="val2" print(a1["key"]) print(a1.key)
table不会固定长度大小,有新数据添加时table长度会自动增长,没初始的table都是nil
a3={} fori=1,10do a3[i]=i end a3["key"]="val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
function(函数)
在Lua中,函数是被看作是“第一类值(First-ClassValue)”,函数可以存在变量里
functionfactorial1(n) ifn==0then return1 else returnn*factorial1(n-1) end end print(factorial1(5)) factorial2=factorial1 print(factorial2(5))
function可以以匿名函数(anonymousfunction)的方式通过参数传递
functionanonymous(tab,fun) fork,vinpairs(tab)do print(fun(k,v)) end end tab={key1="val1",key2="val2"} anonymous(tab,function(key,val) returnkey.."="..val end)
thread(线程)
在Lua里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或C/C++语言库所创建的类型,可以将任意C/C++的任意数据类型的数据(通常是struct和指针)存储到Lua变量中调用。