C#特性 迭代器(下) yield以及流的延迟计算
从0遍历到20(不包括20),输出遍历到的每个元素,并将大于2的所有数字放到一个IEnumerable<int>中返回
解答1:(我以前经常这样做)
staticIEnumerable<int>WithNoYield()
{
IList<int>list=newList<int>();
for(inti=0;i<20;i++)
{
Console.WriteLine(i.ToString());
if(i>2)
list.Add(i);
}
returnlist;
}
解答2:(自从有了C#2.0我们还可以这样做)
staticIEnumerable<int>WithYield()
{
for(inti=0;i<20;i++)
{
Console.WriteLine(i.ToString());
if(i>2)
yieldreturni;
}
}
如果我用下面这样的代码测试,会得到怎样的输出?
测试1:
测试WithNoYield()
staticvoidMain()
{
WithNoYield();
Console.ReadLine();
}
测试WithYield()
staticvoidMain()
{
WithYield();
Console.ReadLine();
}
测试2:
测试WithNoYield()
staticvoidMain()
{
foreach(intiinWithNoYield())
{
Console.WriteLine(i.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
测试WithYield()
staticvoidMain()
{
foreach(intiinWithYield())
{
Console.WriteLine(i.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
给你5分钟时间给出答案,不要上机运行
*********************************5分钟后***************************************
测试1的运算结果
测试WithNoYield():输出从0-19的数字
测试WithYield():什么都不输出
测试2的运算结果
测试WithNoYield():输出1-19接着输出3-19
测试WithYield():输出12334455…….
(为节省空间上面的答案没有原样粘贴,可以自己运行测试)
是不是感到很奇怪,为什么使用了yield的程序表现的如此怪异呢?
测试1中对WithYield()的测试,明明方法调用了,居然一行输出都没有,难道for循环根本没有执行?通过断点调试果然如此,for循环根本没有进去,这是咋回事?测试2中对WithYield()的测试输出是有了,不过输出怎么这么有趣?穿插着输出,在foreach遍历WithYield()的结果的时候,好像不等到最后一条遍历完,WithYield()不退出,这又是怎么回事?
还是打开IL代码瞧一瞧到底发生了什么吧
Main方法的IL代码:
.methodprivatehidebysigstaticvoidMain()cilmanaged
{
.entrypoint
.maxstack1
.localsinit(
[0]int32i,
[1]class[mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerator`1<int32>CS$5$0000)
L_0000:callclass[mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerable`1<int32>TestLambda.Program::WithYield()
L_0005:callvirtinstanceclass[mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerator`1<!0>[mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerable`1<int32>::GetEnumerator()
L_000a:stloc.1
L_000b:br.sL_0020
L_000d:ldloc.1
L_000e:callvirtinstance!0[mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerator`1<int32>::get_Current()
L_0013:stloc.0
L_0014:ldloca.si
L_0016:callinstancestring[mscorlib]System.Int32::ToString()
L_001b:callvoid[mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
L_0020:ldloc.1
L_0021:callvirtinstancebool[mscorlib]System.Collections.IEnumerator::MoveNext()
L_0026:brtrue.sL_000d
L_0028:leave.sL_0034
L_002a:ldloc.1
L_002b:brfalse.sL_0033
L_002d:ldloc.1
L_002e:callvirtinstancevoid[mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
L_0033:endfinally
L_0034:callstring[mscorlib]System.Console::ReadLine()
L_0039:pop
L_003a:ret
.tryL_000btoL_002afinallyhandlerL_002atoL_0034
}
这里没什么稀奇的,在上一篇我已经分析过了,foreach内部就是转换成调用迭代器的MoveNext()方法进行while循环。我浏览到WithYield()方法:
privatestaticIEnumerable<int>WithYield()
{
returnnew<WithYield>d__0(-2);
}
晕,怎么搞的,这是我写的代码么?我的for循环呢?经过我再三确认,确实是我写的代码生成的。我心里暗暗叫骂,编译器,你怎么能这样“无耻”,在背后修改我的代码,你这不侵权么。还给我新生成了一个类<WithYield>d__0,这个类实现了这么几个接口:IEnumerable<int>,IEnumerable,IEnumerator<int>,IEnumerator,IDisposable(好啊,这个类将枚举接口和迭代器接口都实现了)
现在能解答测试1为什么没有输出了,调用WithYield()里面就是调用了一下<WithYield>d__0的构造方法,<WithYield>d__0的构造方法的代码:
public<WithYield>d__0(int<>1__state)
{
this.<>1__state=<>1__state;
this.<>l__initialThreadId=Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
}
这里没有任何输出。
在测试2中,首先我们会调用<WithYield>d__0的GetEnumerator()方法,这个方法里将一个整型局部变量<>1__state初始化为0,再看看MoveNext()方法的代码:
privateboolMoveNext()
{
switch(this.<>1__state)
{
case0:
this.<>1__state=-1;
this.<i>5__1=0;
gotoLabel_006A;
case1:
this.<>1__state=-1;
gotoLabel_005C;
default:
gotoLabel_0074;
}
Label_005C:
this.<i>5__1++;
Label_006A:
if(this.<i>5__1<20)
{
Console.WriteLine(this.<i>5__1.ToString());
if(this.<i>5__1>2)
{
this.<>2__current=this.<i>5__1;
this.<>1__state=1;
returntrue;
}
gotoLabel_005C;
}
Label_0074:
returnfalse;
}
原来我们for循环里面的Console.WriteLine跑到这里来了,所以没等到MoveNext()调用,for里面的输出也是不会被执行的,因为每次遍历都要访问MoveNext()方法,所以没有等到返回结果里面的元素遍历完WithYield()也是不会退出的。现在我们的测试程序所表现出来的怪异行为是可以找到依据了,那就是:编译器在后台搞了鬼。
实际上这种实现在理论上是有支撑的:延迟计算(Lazyevaluation或delayedevaluation)在Wiki上可以找到它的解释:将计算延迟,直到需要这个计算的结果的时候才计算,这样就可以因为避免一些不必要的计算而改进性能,在合成一些表达式时候还可以避免一些不必要的条件,因为这个时候其他计算都已经完成了,所有的条件都已经明确了,有的根本不可达的条件可以不用管了。反正就是好处很多了。
延迟计算来源自函数式编程,在函数式编程里,将函数作为参数来传递,你想呀,如果这个函数一传递就被计算了,那还搞什么搞,如果你使用了延迟计算,表达式在没有使用的时候是不会被计算的,比如有这样一个应用:x=expression,将这个表达式赋给x变量,但是如果x没有在别的地方使用的话这个表达式是不会被计算的,在这之前x里装的是这个表达式。
看来这个延迟计算真是个好东西,别担心,整个Linq就是建立在这之上的,这个延迟计算可是帮了Linq的大忙啊(难道在2.0的时候,微软就为它的Linq开始蓄谋了?),看下面的代码:
varresult=frombookinbooks
wherebook.Title.StartWiths(“t”)
selectbook
if(state>0)
{
foreach(variteminresult)
{
//….
}
}
result是一个实现了IEnumerable<T>接口的类(在Linq里,所有实现了IEnumerable<T>接口的类都被称作sequence),对它的foreach或者while的访问必须通过它对应的IEnumerator<T>的MoveNext()方法,如果我们把一些耗时的或者需要延迟的操作放在MoveNext()里面,那么只有等到MoveNext()被访问,也就是result被使用的时候那些操作才会执行,而给result赋值啊,传递啊,什么的,那些耗时的操作都没有被执行。
如果上面这段代码,最后由于state小于0,而对result没有任何需求了,在Linq里返回的结果都是IEnumerable<T>的,如果这里没有使用延迟计算,那那个Linq表达式不就白运算了么?如果是LinqtoObjects还稍微好点,如果是LinqtoSQL,而且那个数据库表又很大,真是得不偿失啊,所以微软想到了这点,这里使用了延迟计算,只有等到程序别的地方使用了result才会计算这里的Linq表达式的值的,这样Linq的性能也比以前提高了不少,而且LinqtoSQL最后还是要生成SQL语句的,对于SQL语句的生成来说,如果将生成延迟,那么一些条件就先确定好了,生成SQL语句的时候就可以更精练了。还有,由于MoveNext()是一步步执行的,循环一次执行一次,所以如果有这种情况:我们遍历一次判断一下,不满足我们的条件了我们就退出,如果有一万个元素需要遍历,当遍历到第二个的时候就不满足条件了,这个时候我们就可就此退出,后面那么多元素实际上都没处理呢,那些元素也没有被加载到内存中来。
延迟计算还有很多惟妙惟肖的特质,也许以后你也可以按照这种方式来编程了呢。写到这里我突然想到了Command模式,Command模式将方法封装成类,Command对象在传递等时候是不会执行任何东西的,只有调用它内部那个方法他才会执行,这样我们就可以把命令到处发,还可以压栈啊等等而不担心在传递过程中Command被处理了,也许这也算是一种延迟计算吧。
本文也只是很浅的谈了一下延迟计算的东西,从这里还可以牵扯到并发编程模型和协同程序等更多内容,由于本人才疏学浅,所以只能介绍到这个地步了,上面一些说法也是我个人理解,肯定有很多不妥地方,欢迎大家拍砖。
foreach,yield,这个我们平常经常使用的东西居然背后还隐藏着这么多奇妙的地方,我也是今天才知道,看来未来的路还很远很远啊。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。