c#桥接模式(bridge结构模式)用法实例
本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
一般来说,Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着格子的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们(比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类),得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
namespaceadapterpattern
{
publicpartialclassbridge:Form
{
publicbridge()
{
InitializeComponent();
}
privatevoidbtnDisplay_Click(objectsender,EventArgse)
{
playp1=newplay1();
p1.setPlayAction(newmove());
p1.run();
this.listBox1.Items.Add(p1.playstring);
playp2=newplay2();
p2.setPlayAction(newjump());
p2.run();
this.listBox1.Items.Add(p2.playstring);
}
}
//意图(Intent)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
publicabstractclassplay//抽象部分
{
publicstringplaystring{get;set;}
protectedplayActionpa;
publicvoidsetPlayAction(playActionpa)//使用组合
{
this.pa=pa;
}
publicabstractvoidaction();//抽象部分变化
publicvoidrun()
{
pa.action();//执行实现部分
action();
}
}
publicclassplay1:play
{
publicoverridevoidaction()
{
playstring="play1"+pa.actionstring;
}
}
publicclassplay2:play
{
publicoverridevoidaction()
{
playstring="play2"+pa.actionstring;
}
}
publicabstractclassplayAction//对实现部分进行抽象
{
publicstringactionstring;
publicabstractvoidaction();
}
publicclassmove:playAction//实现玩家移动行为
{
publicoverridevoidaction()
{
actionstring="move";
}
}
publicclassjump:playAction//实现玩家跳跃行为
{
publicoverridevoidaction()
{
actionstring="jump";
}
}
}
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。