JavaScript设计模式之建造者模式介绍
建造者模式说明
1.将一个复杂对象的构造与它的表示相分离,使同样的创建过程可有不同的表示,这就叫做建造者模式。
2.面向对象语言中的说明,主要角色:
1>.Builder这个接口类,定义这个建造者[工人],统一的可操作的行为方式,它表示一个复杂的结构对象;
2>.ConcreteBuilder用于创建[实现]Builder各种形态的实例对象,来表示Builder不同的表示;
3>.Director这个指挥者用于指导Builder实例的执行过程跟形式,用于与Builder的实例表现相分离,用于指导这个Builder实例按某规则顺序来创建生成产品结果;
4>.ResultObject创建的结果都会生成一个结果对象;这是具体创建者根据Director指导创建的结果;
3.建造者模式实际,就是一个指挥者,一个建造者,一个使用指挥者调用具体建造者工作、并得从具体建造者得出结果的客户;
4.建造者模式,模拟场景:[看到一个说明建造者模式描述的例子很好]
说一户家人要建房子,但房子主人或家里其他人是不懂得如何去建房子的,所以他得去请几个工人,这个建房子的队伍还得有个工头,来按房主人的想法来建一套房子,工头按房主人的要求设计要求工人如何如何做;
工头说,第一步先把房整体骨架搭起来,第二步睡房建造好,第三步把厨房装饰好,第四步把客厅建造装饰完毕,第五步...
工头是不做事的,但具体建造者必须按照工头的要求来做,第一步,第二步的这样步骤来建造,直至整个房子完成;
创建者必须要有创建这个房屋的所有技能,即建骨架,装饰睡房等...,即建造者所做的事,或所具有的能力,必须大于或等于指挥者要求要做的事,或具有的能力;
即指挥者是个组织者,而建造者提供技能;
5.JavaScript这种弱语言里,没有接口这样的东西,就忽略接口定义这一层,直接创建具体建造者,再建一个指导类来回调这个建造者;
实例源码
1.工人建造者X:
functionworkerBuilder(){ this.workOne=function(){ //建房子骨架 } this.workTwo=function(){ //建睡房 } this.workThree=function(){ //建厨房 } this.workFour=function(){ //建客厅 } //.... this.getResult=function(){ //建成房子 varhouse=newHouse(); //house.HouseFrame... returnhouse; } }
workBuilder是具体建造者类,workOne,Two是要做的事情,建骨架等;
当然workBuilder可以多建几个,用于表示工人对于每个工作执行的方法不一样;但工作内容是一样的;
2.指挥者类
functionDirector(){ this.construct=function(builder){ builder.workOne(); builder.workTwo(); builder.workThree(); builder.workFour(); //... //上面的内容,顺序可设置,并且工作项也可以设定 } }
指挥者类下的指导方法,有对建造者的回调引用,内容包括建者工作内容几项或全部;指挥者对建造者工人要做的事情进行组织跟安排;
3.产品房子
functionHouse(){ this.HouseFrame=''; this.Room=''; this.Kitchen=''; this.LivingRoom=''; //... }
4.使用方法
varbuilder=newworkBuilder(); vardirector=newDirector(); director.construct(builder);
varhouse=builder.getResult();