Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法
在Cocos2d-Lua中,存在很多异步或延迟的操作,例如后台加载图片、等待一定时间执行代码等。这些功能的函数通常要求传入一个function作为参数。
--在后台加载一个图像,加载完成后输出消息
display.addImageAsync("hello.png",function()
print("loadhello.pngcompleted")
end)
但如果我们希望这种回调支持一个对象方法,就有点小困难了。因为Lua的对象方法在调用时需要使用object:method()形式,而回调是无法支持这种格式的。
好在Lua强大的闭包功能不但好用而且对性能无影响,所以我们可以将代码改写为:
localMyClass=class("MyClass")
functionMyClass:print() print("loadhello.pngcompleted") end
----
localmy=MyClass.new()
display.addImageAsync("hello.png",function() my:print() end)
热门推荐
1 训练狗狗憋尿
2 狗狗追踪训练
3 狗狗训练要多少钱
5 深圳狗狗训练
6 训练狗狗唤回
7 狗狗叫怎么训练
8 狗狗训练班
10 狗狗社会化训练
11 狗狗叫回训练
12 广州狗狗训练学校
13 狗狗训练躺下
14 狗狗随行训练
15 训练狗狗巡回
16 狗狗要怎么训练
17 狗狗喂食训练
18 训练狗狗躺下