Javascript 完美运动框架(逐行分析代码,让你轻松了运动的原理)
大家一听这名字就知道,有了这套框架网上的效果基本都是可以实现的。实际上之前的运动框架还是有局限性的,就是不能让好几个值一块运动。
那这个问题怎么解决呢?我们先来看看之前的运动框架
functiongetStyle(obj,name){ if(obj.currentStyle){ returnobj.currentStyle[name]; }else{ returngetComputedStyle(obj,null)[name]; } } functionstartMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.time); obj.time=setInterval(function(){ varcur=0; if(attr=='opacity'){ cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ cur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } varspeed=(iTarget-cur)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(cur==iTarget){ clearInterval(obj.time); }else{ if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity='+cur+speed+')'; obj.style.opacity=(cur+speed)/100; }else{ obj.style[attr]=cur+speed+'px'; } } },30); }
怎么修改呢?实际上很简单,在过去的框架中,你每一次只能传一个样式,和一个值。那么现在把这些改成一个json对象。相信大家就明白了。
我们调用的时候就是startMove(oDiv,{width:200,height:200});如果需要的话就在加上回调函数。那么我们具体看看代码是怎么修改的。
functionstartMove(obj,json,fnEnd) { varMAX=18; //每次调用就只有一个定时器在工作(开始运动时关闭已有定时器) //并且关闭或者开启都是当前物体的定时器,已防止与页面上其他定时器的冲突,使每个定时器都互不干扰 clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ varbStop=true;//假设:所有的值都已经到了 for(varnameinjson) { variTarget=json[name];//目标点 //处理透明度,不能使用parseInt否则就为0了 if(name=='opacity') { //*100会有误差0000007之类的所以要用Math.round()会四舍五入 varcur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,name))*100); } else { varcur=parseInt(getStyle(obj,name));//cur当前移动的数值 } varspeed=(iTarget-cur)/5;//物体运动的速度数字越小动的越慢/5:自定义的数字 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(Math.abs(speed)>MAX)speed=speed>0?MAX:-MAX; if(name=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';//IE obj.style.opacity=(cur+speed)/100;//ffchrome } else { obj.style[name]=cur+speed+'px'; } //某个值不等于目标点 if(cur!=iTarget) { bStop=false; } } //都达到了目标点 if(bStop) { clearInterval(obj.timer); if(fnEnd)//只有传了这个函数才去调用 { fnEnd(); } } },20); }
为什么会有bstop的假设呢?
其实如果我这样调用startMove(oDiv,{width:101,height:200});宽度变成101已经完成运动了,高度没有到,但是我们可能已经关闭了当前的定时器。运动已经结束了,就会出现一个特殊情况下的bug。解释一下:
实际上来说,需要所有的运动都到了才关闭定时器,反过来说,如果没有不到的,那就关闭。在程序上就是定义一个布尔值,一开始为true,假设
所有的值都已经到了,如果说有一个值不等于目标点,bstop为false。在整个循环结束后,bstop为ture就说明所有运动都完成了,这个时候就关闭定时器。
那么这个运动框架基本已经完成了,适用css2不适用css3。
总结:
运动框架的演变过程
startMove(iTarget)运动框架
startMove(obj,iTarget)多物体
startMove(obj,attr,iTarget)任意值
startMove(obj,attr,iTarget,fn)链式运动
startMove(obj,json,fn)完美运动
O(∩_∩)O谢谢~