javascript原型链继承用法实例分析
本文实例分析了javascript原型链继承的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
functionShape(){
this.name='shape';
this.toString=function(){
returnthis.name;
}
}
functionTwoDShape(){
this.name='2Dshape';
}
functionTriangle(side,height){
this.name='Triangle';
this.side=side;
this.height=height;
this.getArea=function(){
returnthis.side*this.height/2;
};
}
/*inheritance*/
TwoDShape.prototype=newShape();
Triangle.prototype=newTwoDShape();
当我们对对象的prototype属性进行完全重写时,有时候会对对象constructor属性产生一定的负面影响。
所以,在我们完成相关的继承关系设定后,对这些对象的const属性进行相应的重置是一个非常好的习惯。如下所示:
TwoDShape.prototype.constructor=TwoDShape; Triangle.prototype.constructor=Triangle;
改写:
functionShape(){}
Shape.prototype.name='shape';
Shape.prototype.toString=function(){
returnthis.name;
}
functionTwoDShape(){}
TwoDShape.prototype=newShape();
TwoDShape.prototype.constructor=TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name='2dshape';
functionTriangle(side,height){
this.side=side;
this.height=height;
}
Triangle.prototype=newTwoDShape;
Triangle.prototype.constructor=Triangle;
Triangle.prototype.name='Triangle';
Triangle.prototype.getArea=function(){
returnthis.side*this.height/2;
}
再改写(引用传递而不是值传递):
functionShape(){}
Shape.prototype.name='shape';
Shape.prototype.toString=function(){
returnthis.name;
}
functionTwoDShape(){}
TwoDShape.prototype=Shape.prototype;
TwoDShape.prototype.constructor=TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name='2dshape';
functionTriangle(side,height){
this.side=side;
this.height=height;
}
Triangle.prototype=TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype.constructor=Triangle;
Triangle.prototype.name='Triangle';
Triangle.prototype.getArea=function(){
returnthis.side*this.height/2;
}
虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。
子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对其原型进行修改,父对象也会随即被改变。
再再改写(使用临时构造器):
functionShape(){}
Shape.prototype.name='shape';
Shape.prototype.toString=function(){
returnthis.name;
}
functionTwoDShape(){}
varF=function(){}
F.prototype=Shape.prototype;
TwoDShape.prototype=newF();
TwoDShape.prototype.constructor=TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name='2dshape';
functionTriangle(side,height){
this.side=side;
this.height=height;
}
F.prototype=TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype=newF();
Triangle.prototype.constructor=Triangle;
Triangle.prototype.name='Triangle';
Triangle.prototype.getArea=function(){
returnthis.side*this.height/2;
}
虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。
子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对齐原型进行修改,父对象也会随即被改变。
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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