unity3d调用手机或电脑摄像头
功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。
WebCamTexture:网络摄像头材质 WebCamTexture.Play()播放; WebCamTexture.Pause()暂停; WebCamTexture.Stop()停止; //经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、 usingunityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ publicstringdeviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称 WebCamTexturewebCam; //Usethisforinitialization voidStart(){ WebCamDevice[]devices=WebCamTexture.devices; deviceName=devices[0].name; webCam=newWebCamTexture(deviceName,400,300,12); renderer.material.mainTexture=webCam; webCam.Play(); } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ } }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。