java使用OGEngine开发2048
最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。
OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。
源码下载:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp
privatevoidinitView(){
//游戏背景
AnimatedSpritegame_bg=newAnimatedSprite(0,0,Res.GAME_BG,
getVertexBufferObjectManager());
this.attachChild(game_bg);
//中间游戏主体部分
mGameGroup=newGameGroup(this);
//设置改Group的中心位置在镜头的中心点上
mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(),
this.getCameraCenterY());
this.attachChild(mGameGroup);
//2048LOGO
AnimatedSpritegame_logo=newAnimatedSprite(20,20,Res.GAME_LOGO,
getVertexBufferObjectManager());
this.attachChild(game_logo);
//最佳得分背景
bestScoreBg=newAnimatedSprite(0,20,Res.GAME_SCORE_BG_BEST,
getVertexBufferObjectManager());
//设置bestScoreBg右边x坐标的位置在镜头的右边减20的位置
bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX()-20);
this.attachChild(bestScoreBg);
tBestScore=newText(0,bestScoreBg.getY()+50,
FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM),
SharedUtil.getBestScore(getActivity())+"",4,
getVertexBufferObjectManager());
//设置tBestScore的X坐标上的中点在bestScoreBg的X坐标中点上
tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX());
this.attachChild(tBestScore);
//当前得分背景
currScoreBg=newAnimatedSprite(0,bestScoreBg.getY(),
Res.GAME_SCORE_BG_NOW,getVertexBufferObjectManager());
//设置currScoreBg的右边X坐标点在bestScoreBg左边的X坐标减20的位置上
currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX()-20);
this.attachChild(currScoreBg);
.....
}
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家熟练掌握java有所帮助。