C++面向对象实现五子棋小游戏
尽量将面向对象的思想融入进程序中
ChessBoard.h
//ChessBoard.h
#pragmaonce
#defineROW15
#defineCOL15
#include<iostream>
usingnamespacestd;
classChessBoard//棋盘类
{
public:
charm_cSquare[ROW][COL];
public:
ChessBoard();
voidshow();
};
ChessBoard.cpp
//ChessBoard.cpp
#include"ChessBoard.h"
ChessBoard::ChessBoard()
{
for(inti=1;i<ROW-1;i++)
for(intj=1;j<COL-1;j++)
m_cSquare[i][j]='';
for(intj=0;j<COL;j++)
m_cSquare[0][j]=m_cSquare[ROW-1][j]='-';
for(inti=1;i<ROW;i++)
m_cSquare[i][0]=m_cSquare[i][COL-1]='|';
}
voidChessBoard::show()
{
system("cls");
for(inti=0;i<ROW;i++)
{for(intj=0;j<COL;j++)
cout<<m_cSquare[i][j]<<'';//这里的“<<''”很重要,这样才能使屏幕上ROW*COL输出为方形
cout<<endl;
}
}
Player.h
//Player.h
#pragmaonce
//宏定义四种检测五子是否连成线的方向
#defineHORIZON0
#defineVERTICAL1
#defineLEFTBOTTOMTORIGHTTOP2
#defineLEFTTOPTORIGHTBOTTOM3
#include"ChessBoard.h"
#include<iostream>
usingnamespacestd;
#include<string>
classPlayer
{
private:
stringm_name;
charm_chessType;
intm_x;
intm_y;
ChessBoard*m_ptBoard;
public:
Player(stringname,charchessType):m_name(name),m_chessType(chessType),m_ptBoard(NULL){}
voidattachToBoard(ChessBoard*ptBoard){m_ptBoard=ptBoard;}
boolisInChessBoard(intx,inty);
boolisLine(intx,inty);
boolisWin();
voidsetChess();
};
Player.cpp
//Player.cpp
#include"Player.h"
boolPlayer::isInChessBoard(intx,inty)
{
if(x<ROW-1&&x>0&&y<COL-1&&y>0)
returntrue;
else
returnfalse;
}
/*下面是核心代码:如何判断五子是否连成线。
这里采用的是以玩家此刻放下的棋子为中心,从四种方向逐个判断是否在此方向上连成了线
这里将四个方向上的判断都放在一起,避免了四次调用不同方向上的判断,
但在for里面放一个switch有些别扭,可读性上似乎不好*/
boolPlayer::isLine(intx,inty)
{
for(intdirec=HORIZON;direc<=LEFTTOPTORIGHTBOTTOM;direc++)//四个方向,权宜之计
{
inttempX,tempY,cnt=1;//cnt:连续排列的同种类的棋子的个数,达到五个则该方赢
for(inti=-4;i<=4;i++)
{
if(i==0)continue;//此时循环一遍相当于什么都没做
switch(direc)
{
caseHORIZON:
tempX=x;tempY=y+i;break;
caseVERTICAL:
tempX=x+i;tempY=y;break;
caseLEFTBOTTOMTORIGHTTOP:
tempX=x-i;tempY=y+i;break;
caseLEFTTOPTORIGHTBOTTOM:
tempX=x+i;tempY=y+i;break;
}
if(isInChessBoard(tempX,tempY)&&m_ptBoard->m_cSquare[tempX][tempY]==m_chessType)
cnt++;
else
cnt=0;
if(cnt==5)//五子成线
returntrue;
}
}returnfalse;
}
voidPlayer::setChess()
{
cout<<"请输入玩家"<<m_name<<"的x坐标和y坐标:"<<endl;
cin>>m_x>>m_y;
while(cin.fail()||m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]!='')//输入不是int型变量或者此位置上已有棋子
{
cout<<"输入有误,请再次输入玩家"<<m_name<<"的x坐标和y坐标:"<<endl;
cin.clear();//清除fail状态
cin.sync();//清除缓冲区
cin>>m_x>>m_y;
}
if(isInChessBoard(m_x,m_y))
m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]=m_chessType;
}
boolPlayer::isWin()
{
returnisLine(m_x,m_y)?true:false;
}
main.cpp
//main.cpp
#include"ChessBoard.h"
#include"Player.h"
intmain()
{
ChessBoardboard;
PlayerplayA("aaa",'*');//玩家aaa的棋子形状是'*'
playA.attachToBoard(&board);
PlayerplayB("bbb",'#');//玩家bbb的棋子形状是'#'
playB.attachToBoard(&board);
board.show();
while(1)
{
playA.setChess();//玩家A放下一个棋子
if(playA.isWin())
{cout<<"Winer!";break;}
board.show();
playB.setChess();//玩家B放下一个棋子
if(playB.isWin())
{cout<<"Winer!";break;}
board.show();
}
return1;
}
以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握C++有所帮助。