C++面向对象实现五子棋小游戏
尽量将面向对象的思想融入进程序中
ChessBoard.h
//ChessBoard.h #pragmaonce #defineROW15 #defineCOL15 #include<iostream> usingnamespacestd; classChessBoard//棋盘类 { public: charm_cSquare[ROW][COL]; public: ChessBoard(); voidshow(); };
ChessBoard.cpp
//ChessBoard.cpp #include"ChessBoard.h" ChessBoard::ChessBoard() { for(inti=1;i<ROW-1;i++) for(intj=1;j<COL-1;j++) m_cSquare[i][j]=''; for(intj=0;j<COL;j++) m_cSquare[0][j]=m_cSquare[ROW-1][j]='-'; for(inti=1;i<ROW;i++) m_cSquare[i][0]=m_cSquare[i][COL-1]='|'; } voidChessBoard::show() { system("cls"); for(inti=0;i<ROW;i++) {for(intj=0;j<COL;j++) cout<<m_cSquare[i][j]<<'';//这里的“<<''”很重要,这样才能使屏幕上ROW*COL输出为方形 cout<<endl; } }
Player.h
//Player.h #pragmaonce //宏定义四种检测五子是否连成线的方向 #defineHORIZON0 #defineVERTICAL1 #defineLEFTBOTTOMTORIGHTTOP2 #defineLEFTTOPTORIGHTBOTTOM3 #include"ChessBoard.h" #include<iostream> usingnamespacestd; #include<string> classPlayer { private: stringm_name; charm_chessType; intm_x; intm_y; ChessBoard*m_ptBoard; public: Player(stringname,charchessType):m_name(name),m_chessType(chessType),m_ptBoard(NULL){} voidattachToBoard(ChessBoard*ptBoard){m_ptBoard=ptBoard;} boolisInChessBoard(intx,inty); boolisLine(intx,inty); boolisWin(); voidsetChess(); };
Player.cpp
//Player.cpp #include"Player.h" boolPlayer::isInChessBoard(intx,inty) { if(x<ROW-1&&x>0&&y<COL-1&&y>0) returntrue; else returnfalse; } /*下面是核心代码:如何判断五子是否连成线。 这里采用的是以玩家此刻放下的棋子为中心,从四种方向逐个判断是否在此方向上连成了线 这里将四个方向上的判断都放在一起,避免了四次调用不同方向上的判断, 但在for里面放一个switch有些别扭,可读性上似乎不好*/ boolPlayer::isLine(intx,inty) { for(intdirec=HORIZON;direc<=LEFTTOPTORIGHTBOTTOM;direc++)//四个方向,权宜之计 { inttempX,tempY,cnt=1;//cnt:连续排列的同种类的棋子的个数,达到五个则该方赢 for(inti=-4;i<=4;i++) { if(i==0)continue;//此时循环一遍相当于什么都没做 switch(direc) { caseHORIZON: tempX=x;tempY=y+i;break; caseVERTICAL: tempX=x+i;tempY=y;break; caseLEFTBOTTOMTORIGHTTOP: tempX=x-i;tempY=y+i;break; caseLEFTTOPTORIGHTBOTTOM: tempX=x+i;tempY=y+i;break; } if(isInChessBoard(tempX,tempY)&&m_ptBoard->m_cSquare[tempX][tempY]==m_chessType) cnt++; else cnt=0; if(cnt==5)//五子成线 returntrue; } }returnfalse; } voidPlayer::setChess() { cout<<"请输入玩家"<<m_name<<"的x坐标和y坐标:"<<endl; cin>>m_x>>m_y; while(cin.fail()||m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]!='')//输入不是int型变量或者此位置上已有棋子 { cout<<"输入有误,请再次输入玩家"<<m_name<<"的x坐标和y坐标:"<<endl; cin.clear();//清除fail状态 cin.sync();//清除缓冲区 cin>>m_x>>m_y; } if(isInChessBoard(m_x,m_y)) m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]=m_chessType; } boolPlayer::isWin() { returnisLine(m_x,m_y)?true:false; }
main.cpp
//main.cpp #include"ChessBoard.h" #include"Player.h" intmain() { ChessBoardboard; PlayerplayA("aaa",'*');//玩家aaa的棋子形状是'*' playA.attachToBoard(&board); PlayerplayB("bbb",'#');//玩家bbb的棋子形状是'#' playB.attachToBoard(&board); board.show(); while(1) { playA.setChess();//玩家A放下一个棋子 if(playA.isWin()) {cout<<"Winer!";break;} board.show(); playB.setChess();//玩家B放下一个棋子 if(playB.isWin()) {cout<<"Winer!";break;} board.show(); } return1; }
以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握C++有所帮助。