C#多线程学习之(六)互斥对象用法实例
本文实例讲述了C#多线程学习之互斥对象用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading命名空间中的Mutex类。
我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。
下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。
其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
AutoResetEvent.Set()方法设置它为有信号状态
AutoResetEvent.Reset()方法设置它为无信号状态
Mutex类的程序示例:
usingSystem; usingSystem.Threading; namespaceThreadExample { publicclassMutexSample { staticMutexgM1; staticMutexgM2; constintITERS=100; staticAutoResetEventEvent1=newAutoResetEvent(false); staticAutoResetEventEvent2=newAutoResetEvent(false); staticAutoResetEventEvent3=newAutoResetEvent(false); staticAutoResetEventEvent4=newAutoResetEvent(false); publicstaticvoidMain(String[]args) { Console.WriteLine("MutexSample"); //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex gM1=newMutex(true,"MyMutex"); //创建一个未命名的Mutex对象. gM2=newMutex(true); Console.WriteLine("-MainOwnsgM1andgM2"); AutoResetEvent[]evs=newAutoResetEvent[4]; evs[0]=Event1;//为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象 evs[1]=Event2; evs[2]=Event3; evs[3]=Event4; MutexSampletm=newMutexSample(); Threadt1=newThread(newThreadStart(tm.t1Start)); Threadt2=newThread(newThreadStart(tm.t2Start)); Threadt3=newThread(newThreadStart(tm.t3Start)); Threadt4=newThread(newThreadStart(tm.t4Start)); t1.Start(); //使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放 t2.Start(); //使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放 t3.Start(); //使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放 t4.Start(); //使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("-MainreleasesgM1"); gM1.ReleaseMutex(); //线程t2,t3结束条件满足 Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("-MainreleasesgM2"); gM2.ReleaseMutex(); //线程t1,t4结束条件满足 //等待所有四个线程结束 WaitHandle.WaitAll(evs); Console.WriteLine("MutexSample"); Console.ReadLine(); } publicvoidt1Start() { Console.WriteLine("t1Startstarted,Mutex.WaitAll(Mutex[])"); Mutex[]gMs=newMutex[2]; gMs[0]=gM1; //创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数 gMs[1]=gM2; Mutex.WaitAll(gMs); //等待gM1和gM2都被释放 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("t1Startfinished,Mutex.WaitAll(Mutex[])satisfied"); Event1.Set(); //线程结束,将Event1设置为有信号状态 } publicvoidt2Start() { Console.WriteLine("t2Startstarted,gM1.WaitOne()"); gM1.WaitOne();//等待gM1的释放 Console.WriteLine("t2Startfinished,gM1.WaitOne()satisfied"); Event2.Set();//线程结束,将Event2设置为有信号状态 } publicvoidt3Start() { Console.WriteLine("t3Startstarted,Mutex.WaitAny(Mutex[])"); Mutex[]gMs=newMutex[2]; gMs[0]=gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数 gMs[1]=gM2; Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放 Console.WriteLine("t3Startfinished,Mutex.WaitAny(Mutex[])"); Event3.Set();//线程结束,将Event3设置为有信号状态 } publicvoidt4Start() { Console.WriteLine("t4Startstarted,gM2.WaitOne()"); gM2.WaitOne();//等待gM2被释放 Console.WriteLine("t4Startfinished,gM2.WaitOne()"); Event4.Set();//线程结束,将Event4设置为有信号状态 } } }
程序的输出结果:
MutexSample -MainOwnsgM1andgM2 t1Startstarted,Mutex.WaitAll(Mutex[]) t2Startstarted,gM1.WaitOne() t3Startstarted,Mutex.WaitAny(Mutex[]) t4Startstarted,gM2.WaitOne() -MainreleasesgM1 t2Startfinished,gM1.WaitOne()satisfied t3Startfinished,Mutex.WaitAny(Mutex[]) -MainreleasesgM2 t1Startfinished,Mutex.WaitAll(Mutex[])satisfied t4Startfinished,gM2.WaitOne() MutexSample
从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。