C#反色处理及其效率问题分析
本文实例分析了C#反色处理及其效率问题。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
网上很多这方面的资料,常看到的版本如下面:
publicBitmapRePic(Bitmapthispic,intwidth,intheight){ Bitmapbm=newBitmap(width,height);//初始化一个记录后的图片的对象 intx,y,resultR,resultG,resultB; Colorpixel; for(x=0;x<width;x++){ for(y=0;y<height;y++){ pixel=thispic.GetPixel(x,y);//获取当前坐标的像素值 resultR=255-pixel.R;//反红 resultG=255-pixel.G;//反绿 resultB=255-pixel.B;//反蓝 bm.SetPixel(x,y,Color.FromArgb(resultR,resultG,resultB));//绘图 } } returnbm;//返回经过处理后的图片 }
上述代码执行没有问题,但效率存在很大一个问题,执行起来很慢,测试了一下1920x1080分辨率,执行时间8秒左右;2560x1920分辨率,执行时间达到了15秒左右,当然小图片处理起来要快一些,当然也与CPU配置有关。
后来又尝试了另外一种方法,利用System.Drawing.Imaging中的BitmapData和LockBits方法,其中用到了指针,代码如下:
publicBitmapreversePic(Bitmapthispic){ Bitmapsrc=newBitmap(Image.FromHbitmap(thispic.GetHbitmap()));//加载图像 BitmapDatasrcdat=src.LockBits(newRectangle(Point.Empty,src.Size),ImageLockMode.ReadWrite,PixelFormat.Format24bppRgb);//锁定位图 unsafe//不安全代码 { byte*pix=(byte*)srcdat.Scan0;//像素首地址 for(inti=0;i<srcdat.Stride*srcdat.Height;i++) pix[i]=(byte)(255-pix[i]); } src.UnlockBits(srcdat);//解锁 returnsrc; }
经测试效率明显提高了许多,2560x1920分辨率,执行时间不到1秒,看来用指针操作果然效率会很高,但C#中对指针的操作视为不安全的,使用unsafe关键字后,编译出错,得将编译器选项设置为允许对使用unsafe关键字的代码进行编译。方法如下:
在VisualStudio开发环境中设置此编译器选项
1.打开项目的“属性”页。
2.单击“生成”属性页。
3.选中“允许不安全代码”复选框。
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。