C#基础语法:结构和类区别详解
结构和类很相似,也可以包含数据成员和函数成员,但是与类不同,结构是一种值类型,(我们可以理解为一种特殊的值类型所以不存在继承的问题)为其分配数据不需要从托管堆中分配存储器。结构类型的变量直接包含了该结构的数据,而类类型的变量所包含的只是对相应对象的一个引用。
下面总结一下结构和类的不同:
1.结构是值类型,对结构类型的变量赋值将创建所赋值的一个副本。
2.结构实例的默认值不是null,而是具有默认值的初始值。
3.在结构和类中this的意义不一样。
4.结构不支持继承(所以结构成员的声明可访问性不能是protected,protectedinternal,结构中的函数成员不能是abstract或者virtual,所以在结构中override修饰符只适用于重写从System.ValueType继承的方法)但是可以实现接口。
5.在结构中实例字段声明中不能含有变量的初始值设定项
6.在结构中不能声明无参数的实例构造函数。
7.在结构中不能声明析构函数。
测试区别特性代码:
usingSystem;
namespaceStructAndClass
{
structSPoint
{
publicintx,y;
publicSPoint(intx,inty)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
classCPoint
{
publicintx,y;
publicCPoint(intx,inty)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
classTest
{
publicstaticvoidMain()
{
SPointsp1=newSPoint(2,5);
Console.WriteLine("结构/sp1初始值:");
Console.WriteLine("sp1.x={0}",sp1.x);
SPointsp2=sp1;
Console.WriteLine("sp1=sp2后:");
Console.WriteLine("sp1.x={0}");
Console.WriteLine("sp1.x={0}",sp1.x);
Console.WriteLine("sp2.x={0}",sp2.x);
sp1.x=5;
Console.WriteLine("再次改变sp1的值后:");
Console.WriteLine("sp1.x={0}",sp1.x);
Console.WriteLine("sp2.x={0}",sp2.x);
Console.WriteLine("============================");
CPointcp1=newCPoint(2,5);
Console.WriteLine("类/cp1初始值:");
Console.WriteLine("cp1.x={0}",cp1.x);
CPointcp2=cp1;
Console.WriteLine("cp1=cp2后:");
Console.WriteLine("cp1.x={0}",cp1.x);
Console.WriteLine("cp2.x={0}",cp2.x);
cp1.x=5;
Console.WriteLine("再次改变cp1的值后:");
Console.WriteLine("cp1.x={0}",cp1.x);
Console.WriteLine("cp2.x={0}",cp2.x);
Console.ReadKey();
}
}
}
对于结构,即使没有new运算符声明的结构变量也是有效的,结构虽然不能声明无参数的实力构造函数,但是它其实隐式的包含了一个无参数的构造函数:而且在结构的所有字段没有明确赋值之前,不能调用结构的实例函数成员。在结构的构造函数中应该给所有的字段赋值。例如:
structDC
{
publicintx,y;
publicintX
{
set
{
x=value;
}
get
{
returnx;
}
}
publicintY
{
set
{
y=value;
}
get
{
returny;
}
}
publicDC(intx,inty)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
structRDC
{
publicintx,y;
publicintX
{
set
{
x=value;
}
get
{
returnx;
}
}
publicintY
{
set
{
y=value;
}
get
{
returny;
}
}
publicRDC(intx,inty)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
classTest
{
publicstaticvoidMain()
{
DCdc=newDC();
dc.x=3;
dc.y=5;
Console.WriteLine("已经对x,y初始化后:");
Console.WriteLine("此时可以访问和修改dc.X={0}的值",dc.X);
Console.WriteLine("我在这里创建了一个DC的复制结构RDC/n并且不对x,y初始化就会报错");
RDCrdc;
rdc.y=5;//可以编译通过
rdc.X=3;//这里就会出错,不能编译通过
Console.WriteLine("=======testover================");
}
}
在结构的实例构造函数内,this相当于一个结构类型的out参数,(必须在内部对它明确赋值)而在结构的实例函数成员内,this相当于一个结构类型的ref参数。在这两种情况下,this本身相当于一个变量,因而有可能对该函数成员调用所涉及的整个结构进行修改(如对this赋值,或者将this作为ref或out参数传递)。例如:(引用上面的例子)
structDC
{
publicintx,y;
publicintX
{
set
{
x=value;
}
get
{
returnx;
}
}
publicintY
{
set
{
y=value;
}
get
{
returny;
}
}
publicDC(intx,inty)
{
X=x;//这里就是错的
Y=y;//会提示没有给this对象的所有字段赋值
}
}