IOS之构造方法与自定义构造方法的区别与实现
构造方法,也就是int方法,不接受任何的参数,而在实际的开发过程中,为了方便,会经常自定义构造方法。因此,以下分别介绍下构造方法和自定义构造方法的实现。
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"Iphone.h"
intmain(intargc,constcharchar*argv[])
{
/*
Iphone*phone1=[Iphonenew];
phone1->_cpu=1.5;
phone1->_ram=512;
*/
/*Iphone*phone=[Iphonealloc];//offcc
phone=[phoneinit];//[0ffccinit];
*/
//开辟内存空间,以及初始化成员变量合并一起调用
Iphone*phone=[[Iphonealloc]init];//[0ffccinit];
phone->_ram=512;
NSLog(@"%@",phone);
Iphone*phone2=[[Iphonealloc]initWithIphoneSize:IphoneSize4point0];
NSLog(@"%@",phone2);
Iphone*phone3=[[Iphonealloc]initWithIphoneSize:IphoneSize4point0andPhoneColor:IphoneColorBlack];
return0;
}
#import<Foundation/Foundation.h>
enumIphoneSize
{
IphoneSize3point5,//3.5寸屏幕
IphoneSize4point0,//4.0寸屏幕
IphoneSize4point7,//4.7寸屏幕
IphoneSize5point5//5.5寸屏幕
};
typedefenumIphoneSizeIphoneSize;
enumIphoneColor
{
IphoneColorWhite,
IphoneColorBlack
};
typedefenumIphoneColorIphoneColor;
enumIphoneFlashLightStatus
{
IphoneFlashLightStatusOpen,
IphoneFlashLightStatusClose,
IphoneFlashLightStatusAuto
};
typedefenumIphoneFlashLightStatusIphoneFlashLightStatus;
@interfaceIphone:NSObject
{
@public
/**用来存储iPhone屏幕尺寸*/
//enumIphoneSize与IphoneSize等价
IphoneSize_size;//用来存储iPhone屏幕尺寸
/**用来存储iPhone颜色*/
IphoneColor_color;//用来存储iPhone颜色
/**用来存储cpu大小*/
float_cpu;
/**用来存储内部容量大小*/
float_ram;
}
/**打开闪光灯*/
-(void)openFlashLight;
/**关闭闪光灯*/
-(void)closeFlashLight;
/**自动*/
-(void)flaseLightAuto;
/**拍照*/
-(void)cameraWithFlashLightStatus:(IphoneFlashLightStatus)flaseLightStatus;
/**根据传入参数返回相应颜色*/
-(NSString*)getColorWithIphoneColor:(IphoneColor)iphoneColor;
+(NSString*)getColorWithIphoneColor:(IphoneColor)iphoneColor;
//自定义构造方法
//1.一定是对象方法
//2.构造方法一定是init开头
-(Iphone*)initWithIphoneSize:(IphoneSize)iphoneSize;
-(Iphone*)initWithIphoneSize:(IphoneSize)iphoneSizeandPhoneColor:(IphoneColor)iphoneColor;
@end
通过以上介绍,希望大家对构造方法和自定义构造方法有所认识与区别,希望对大家有所帮助。